软件测试实例——总结

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1、简单用户界面登陆过程都需要做哪些分析。

参考回答:
一、功能测试
1.输入正确的用户名和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录。 2.输入错误的用户名或者密码,验证登录会失败,并且提示相应的错误信息。
3.登录成功后能否能否跳转到正确的页面
4.用户名和密码,如果太短或者太长,应该怎么处理
5.用户名和密码,中有特殊字符(比如空格),和其他非英文的情况 6.记住用户名的功能
7.登陆失败后,不能记录密码的功能
8.用户名和密码前后有空格的处理
9.密码是否非明文显示,使用星号圆点等符号代替。
10.牵扯到验证码的,还要考虑文字是否扭曲过度导致辨认难度大,考虑颜色(色盲使用者), 刷新或换一个按钮是否好用
11.登录页面中的注册、忘记密码,登出用另一帐号登陆等链接是否正确
12.输入密码的时候,大写键盘开启的时候要有提示信息。
13.什么都不输入,点击提交按钮,检查提示信息。
二、界面测试
1.布局是否合理,testbox 和按钮是否整齐。
2.testbox 和按钮的长度,高度是否复合要求。

  • 界面的设计风格是否与 UI 的设计风格统一。
  • 界面中的文字简洁易懂,没有错别字。

三、性能测试
1.打开登录页面,需要的时间是否在需求要求的时间内。
2.输入正确的用户名和密码后,检查登录成功跳转到新页面的时间是否在需求要求的时间内。
3.模拟大量用户同时登陆,检查一定压力下能否正常登陆跳转。 **
四、安全性测试
1.登录成功后生成的 Cookie,是否是 httponly (否则容易被脚本盗取)。
2.用户名和密码是否通过加密的方式,发送给 Web 服务器。
3.用户名和密码的验证,应该是用服务器端验证,而不能单单是在客户端用 javascript 验证。
4.用户名和密码的输入框,应该屏蔽 SQL 注入攻击。
5.用户名和密码的的输入框,应该禁止输入脚本 (防止 XSS 攻击)。
6.防止暴力破解,检测是否有错误登陆的次数限制。

  • 是否支持多用户在同一机器上登录。
  • 同一用户能否在多台机器上登录。

五、可用性测试
1、是否可以全用键盘操作,是否有快捷键。
2、输入用户名,密码后按回车,是否可以登陆。
3、输入框能否可以以 Tab 键切换。
六、兼容性测试
1.不同浏览器下能否显示正常且功能正常(IE,6,7,8,9, Firefox, Chrome, Safari等)。
2.同种浏览器不同版本下能否显示正常且功能正常。
2.不同的平台是否能正常工作,比如 Windows, Mac。
3.移动设备上是否正常工作,比如 Iphone, Andriod。
4.不同的分辨率下显示是否正常。
七、本地化测试
1、 不同语言环境下,页面的显示是否正确。

2、请对这个系统做出测试用例:一个系统,多个摄像头,抓拍车牌,识别车牌,上传网上, 网上展示。

参考回答:
功能:
1.每个摄像头都能抓拍车牌;
2.每个摄像头抓拍到的车牌能正常交给系统处理;
3.系统能够正确识别车牌;
4.系统能够将识别出的车牌上传;
5.上传至网络的车牌能够正常展示出来;
一、功能测试
1.使用正常的车牌,保持车牌静止,检查每个摄像头是否能抓拍车牌;
2.使用类似非车牌的写有字的纸板,检查每个摄像头是否抓拍;
3.使用正常的车牌,保持车牌较高速移动,检查每个摄像头是否能抓拍车牌;
4.在多种情况下检查每个摄像头抓拍到的车牌能否正常交给系统处理,如临时断电、断网后能否正常将数据交给系统;
5.使用抓拍到的正常的车牌,交由系统处理,检查系统能否识别车牌;
6.使用非车牌的其他图片,交由系统处理,检查系统能否识别;
7.在多种情况下检查系统能否将正常识别出的车牌进行上传,如临时断电、断网后未上传数据是否能继续上传;
8.构造非车牌的其他内容的数据,检查系统能否将异常内容进行上传;
9.检查上传至网络的车牌能否正常展示出来;
10.上传非车牌的其他内容的数据,检查能否正常显示出来。
二、性能测试
1.同时向一个摄像头展示多个静止的车牌,检查摄像头能否抓拍到多个车牌;
2.同时向一个摄像头展示多个较高速运动的车牌,检查摄像头能否抓拍到多个车牌;
3.抓拍后,检查系统识别车牌的时间是否在需求要求的时间内
4.模拟大量抓拍照片同时交由系统处理,检查一定压力下系统能否正常识别车牌;
5.模拟大量车牌同时上传,检查一定压力下能否上传成功
三、安全性测试
1.检查是否能够通过给车牌加装饰物等方法,使摄像头无法抓拍或抓拍后系统无法正常识别车牌。

3、 请你对吃鸡游戏进行压力测试。

参考回答:
一、首先明确需要测试压力的内容:
1.游戏服务器硬件
a.硬盘 I/o
b.内存
c.CPU
2.网络压力
a.长连接
a1.最大连接数
a2.流量(内网、外网、进、出)
b.长连接短周期(类似 Http 的 TCP 应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对 LoginAgent)
b1.每秒建立的连接数
b2.实际处理能力
3.数据库
a.每秒事务数
b.每秒锁等待数
c.平均延时(ms)
d.CPU 暂用
4.多线程的最优线程数
a.数据库执行的多线程
b.多连接处理
二.Windows Server 环境测试方式
1.服务器性能监测
使用 Server 自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window 的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。
2.案例设计注意
a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在 DB 前面都有一个实现 DB 缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。
b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 如,开枪、道具拾取、道具使用、移动、聊天
c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获 取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和 频率限制。
d.同屏玩家的移动测试移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的 70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各 种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需 要根据实际结果进行适当的优化。
e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。 服务器需要进行大量的 TCP 连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特 殊,但是运营是肯定会碰到的案例。
f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会 降低服务器效率
3.细节问题
a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最

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