JUC 并发编程
什么是JUC
JUC就是java.util.concurrent下面的类包,专门用于多线程的开发。
Runnable: 没有返回值、效率相比于Callable 相对较低!
线程和进程
进程、线程
进程:一个程序,QQ.EXE Music.EXE;数据+代码+pcb
一个进程可以包含多个线程,至少包含一个线程!
Java默认有几个线程?2个线程! main线程、GC线程
线程:开了一个进程Typora,写字,等待几分钟会进行自动保存(线程负责的)
对于Java而言:Thread、Runable、Callable进行开启线程的,我们之前。
提问?JAVA真的可以开启线程吗? 开不了的!
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
// 这是一个C++底层,Java是没有权限操作底层硬件的
private native void start0();
Java是没有权限去开启线程、操作硬件的,这是一个native的一个本地方法,它调用的底层的C++代码。
并发、并行
并发: 多线程操作同一个资源。
- CPU 只有一核,模拟出来多条线程,天下武功,唯快不破。那么我们就可以使用CPU快速交替,来模拟多线程。
并行: 多个人一起行走
- CPU多核,多个线程可以同时执行。 我们可以使用线程池!
// 获取cpu的核数
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
并发编程的本质:充分利用CPU的资源!
线程的状态
线程的状态:6个状态
public enum State {
// 新生
NEW,
// 运行
RUNNABLE,
// 阻塞
BLOCKED,
// 等待
WAITING,
// 超时等待
TIMED_WAITING,
// 终止
TERMINATED;
}
wait/sleep区别
来自不同的类
wait => Object
sleep => Thread
一般情况企业中使用休眠是:
TimeUnit.DAYS.sleep(1); // 休眠1天
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 休眠1s
关于锁的释放
wait 会释放锁
sleep睡觉了,不会释放锁
使用的范围
wait 必须在同步代码块中
sleep 可以在任何地方睡
是否需要捕获异常
wait是不需要捕获异常
sleep必须要捕获异常
Lock锁(重点)
传统的synchronized
/**
* 真正的多线程开发
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何的附属操作!
*/
public class SaleTicketDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//多线程操作
//并发:多线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程
Ticket ticket = new Ticket();
// @FunctionalInterface 函数式接口 jdk1.8之后 lambda表达式 (参数) -> { 代码 }
new Thread(()->{
for(int i=0;i<40;i++){
ticket.sale();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for(int i=0;i<40;i++){
ticket.sale();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for(int i=0;i<40;i++){
ticket.sale();
}
},"C").start();
}
}
//资源类 oop
class Ticket{
// 属性+方法
private int number=30;
// 卖票的方式
// synchronized 本质:队列,锁
public synchronized void sale(){
if(number>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 卖出了第"+number+" 张票,剩余:"+number+" 张票");
number--;
}
}
}
Lock接口
公平锁: 十分公平,必须先来后到~;
非公平锁: 十分不公平,可以插队;(默认为非公平锁)
/**
* 真正的多线程开发,公司中的开发,降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
* 1. 属性 2. 方法
*/
public class SaleTicketDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 并发:多线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程
Ticket2 ticket = new Ticket2();
// @FunctionalInterface 函数式接口,jdk1.8 lambda表达式 (参数) -> { 代码 }
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket.sale();},"A").start();
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket.sale();},"B").start();
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket.sale();},"C").start();
}
}
// lock三部曲
// 1. new ReentrantLock();
// 2. lock.lock(); // 加锁
// 3. finally => lock.unlock(); // 解锁
class Ticket2{
// 属性 方法
private int number = 30;
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sale() {
lock.lock(); // 加锁
try {
// 业务代码
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + (number--) + "张票,剩余" + number);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
}
Synchronized 与 Lock的区别
-
Synchronized 内置的Java关键字,Lock是一个Java类
-
Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock可以判断
-
Synchronized 会自动释放锁,lock必须要手动加锁和手动释放锁!如果不释放锁,死锁
-
Synchronized 线程1(获得锁->阻塞)、线程2(等待);lock就不一定会一直等待下去,lock会有一个trylock去尝试获取锁,不会造成长久的等待。
-
Synchronized 是可重入锁,不可以中断的,非公平的;Lock,可重入的,可以判断锁,可以自己设置公平锁和非公平锁;
-
Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock适合锁大量的同步代码;
生产者和消费者的关系
Synchronized版本
/**
* 线程之间的通信问题:生产者和消费者问题! 等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行 A B 操作同一个变量 num = 0
* A num + 1
* B num - 1
*/
public class A {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data{ // 数字 资源类
private int number = 0;
// +1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
if (number != 0) {
// 等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
// -1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
if (number == 0) {
// 等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
存在问题(虚假唤醒)
问题存在,A线程B线程,现在如果我有四个线程A B C D!
解决方案: if 改为while即可,防止虚假唤醒
/**
* 线程之间的通信问题:生产者和消费者问题! 等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行 A B 操作同一个变量 num = 0
* A num + 1
* B num - 1
*/
public class A {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data{ // 数字 资源类
private int number = 0;
// +1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
while(number != 0) {
// 等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
// -1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
while(number == 0) {
// 等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
Lock版本
await、signal 替换 wait、notify
/**
* 线程之间的通信问题:生产者和消费者问题! 等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行 A B 操作同一个变量 num = 0
* A num + 1
* B num - 1
*/
public class B {
public static void main(String[] args) {
Data2 data = new Data2();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data2{ // 数字 资源类
private int number = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// +1
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
// 业务代码
while(number != 0) {
// 等待
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我+1完毕了
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// -1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
// 业务代码
while(number == 0) {
// 等待
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,我-1完毕了
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
Condition的优势
精准的通知和唤醒的线程!
如果我们要指定通知的下一个进行顺序怎么办呢? 我们可以使用Condition来指定通知进程~
/**
* A 执行完调用B,B执行完调用C,C执行完调用A
*/
public class C {
public static void main(String[] args) {
Data3 data = new Data3();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printA();
}
},"A").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printB();
}
},"B").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printC();
}
},"C").start();
}
}
class Data3{ // 资源类
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
private int number = 1; // 1A 2B 3C
public void printA(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断 -> 执行 -> 通知
while (number!= 1){
// 等待
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=> AAAAAAA");
// 唤醒,唤醒指定的人,B
number = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断 -> 执行 -> 通知
while (number != 2) {
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=> BBBBB");
number = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printC(){
lock.lock();
try {
// 业务,判断 -> 执行 -> 通知
// 业务,判断 -> 执行 -> 通知
while (number != 3) {
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=> CCCCC");
number = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 生产线: 下单 -> 支付 -> 交易 -> 物流
}
8锁现象
如何判断锁的是谁!锁到底锁的是谁?
锁会锁住:对象、Class
- 问题1,2:
/**
* 8锁:就是关于锁的8个问题
* 1. 标准情况下,两个线程先打印 发短信 还是 打电话? 1.发短信 2.打电话
* 2. sendSms延迟4秒,两个线程先打印 发短信 还是 打电话? 1.发短信 2.打电话
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
// 锁的存在
new Thread(() -> {
phone.sendSms();
},"A").start();
// 捕获
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
phone.call();
},"B").start();
}
}
class Phone{
// synchronized 锁得到对象是方法的调用者!
// 两个方法用的是同一个锁,谁先拿到谁执行
public synchronized void sendSms() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e. printStackTrace();
}
System.out.println("发短信");
}
public synchronized void call() {
System.out.println("打电话");
}
}
两个问题的结果都是 1.发短信 2. 打电话
why?
原因:并不是顺序执行!是因为synchronized 锁的对象是方法的调用!对于两个方法用的是同一个锁,谁先拿到谁先执行!另外一个则等待
- 问题3,4:
/**
* 3. 增加了一个普通方法后!先执行 发短信 还是 hello ? hello
* 4. 两个对象,两个同步方法 先执行 发短信 还是 打电话 ? 打电话
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 两个对象,两个调用者,两把锁!
Phone2 phone1 = new Phone2();
Phone2 phone2 = new Phone2();
// 锁的存在
new Thread(() -> {
phone1.sendSms();
},"A").start();
// 捕获
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
phone2.call();
},"B").start();
}
}
class Phone2{
// synchronized 锁得到对象是方法的调用者!
// 两个方法用的是同一个锁,谁先拿到谁执行
public synchronized void sendSms() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信");
}
public synchronized void call() {
System.out.println("打电话");
}
// 这里没有锁!不是同步方法,不受锁的影响
public void hello() {
System.out.println("hello");
}
}
问题3:先执行hello,然后再执行发短信!原因是hello是一个普通方法,不受synchronized锁的影响
问题4:在发短信方法中延迟了4s,又因为synchronized锁的是对象,但是我们这使用的是两个对象,所以每个对象都有一把锁,所以不会造成锁的等待。正常执行
- 问题5,6:
/**
* 5. 增加两个静态的同步方法,只有一个对象,先打印 发短信? 打电话 ? 发短信
* 6. 两个对象!增加两个静态的同步方法, 先打印 发短信? 打电话? 发短信
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 两个对象的Class类 模板只有一个,static 锁的是class
Phone3 phone1 = new Phone3();
Phone3 phone2 = new Phone3();
// 锁的存在
new Thread(() -> {
phone1.sendSms();
},"A").start();
// 捕获
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
phone2.call();
},"B").start();
}
}
// Phone3唯一的一个 class 对象
class Phone3{
// synchronized 锁得到对象是方法的调用者!
// static 静态方法
// 类一加载就有了!锁的是Class
public static synchronized void sendSms() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信");
}
public static synchronized void call() {
System.out.println("打电话");
}
}
问题5,6都是先发短信,后打电话,原因是:
对于static静态方法来说,对于整个类Class来说只有一份,对于不同的对象使用的是同一份方法,相当于这个方法是属于这个类的,如果静态static方法使用synchronized锁定,那么这个synchronized锁会锁住整个对象!不管多少个对象,对于静态的锁都只有一把锁,谁先拿到这个锁就先执行,其他的进程都需要等待!
- 问题7,8:
/**
* 7. 1个静态的同步方法,1个普通的同步方法 ,一个对象 先打印 发短信? 打电话? 打电话
* 8. 1个静态的同步方法,1个普通的同步方法 ,两个对象 先打印 发短信? 打电话? 打电话
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// 两个对象的Class类 模板只有一个,static 锁的是class
Phone4 phone1 = new Phone4();
Phone4 phone2 = new Phone4();
// 锁的存在
new Thread(() -> {
phone1.sendSms();
},"A").start();
// 捕获
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
phone2.call();
},"B").start();
}
}
class Phone4{
// 静态的同步方法 锁的是Class 类模板
public static synchronized void sendSms() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信");
}
// 普通的同步方法 锁的调用者
public synchronized void call() {
System.out.println("打电话");
}
}
问题7:先打电话,后发短信。原因是:因为一个锁的是Class类模板,一个锁的是对象调用者。后面那个打电话不需要等待发短信,直接运行就可以了。
问题8:先打电话,后发短信。原因是:两把锁锁的不是同一个东西,所以后面的第二个对象不需要等待第一个对象的执行。
小结
new
出来的this 是具体的一个对象
static Class
唯一的一个模板
集合不安全
List不安全
//java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常!
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
List<Object> arrayList = new ArrayList<>();
for(int i=1;i<=10;i++){
new Thread(()->{
arrayList.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(arrayList);
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
会造成:
ArrayList 在并发情况下是不安全的!
解决方案:
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
// 并发下 ArrayList 不安全的,Synchronized
/**
* 解决方案:
* 1. List<String> list = new Vector<>();
* 2. List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
* 3. List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
*/
// CopyOnWrite 写入时复制 COW 计算机程序设计领域的一种优化策略
// 多个线程调用的时候,list,读取的时候,固定的,写入(覆盖)
// 在写入的时候避免覆盖,造成数据问题!
// 读写分离
// CopyOnWriteArrayList 比 Vector 厉害在哪里 ?
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()-> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(list);
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
CopyOnWriteArrayList 比 Vector 厉害在哪里?
Vector
底层是使用synchronized
关键字来实现的:效率特别低下。
CopyOnWriteArrayList
使用的是Lock
锁,效率会更加高效!
Set不安全
Set和List同理可得: 多线程情况下,普通的Set集合是线程不安全的
解决方案:
/**
* 同理可证:ConcurrentModificationException 并发修改异常!
*/
public class SetTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 解决方案:
* 1. Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
* 2. Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
*/
Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()-> {
set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(set);
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
HashSet 底层是什么?
hashSet底层就是一个HashMap
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
// add 本质其实就是一个map的key,map的key是无法重复的,所以使用的就是map存储
// hashSet就是使用了hashmap key不能重复的原理
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// PRESENT是什么? 是一个常量 不会改变的常量 无用的占位
private static final Object PRESENT = new Object()
Map不安全
同样的HashMap基础类也存在并发修改异常!
结果同样的出现了:异常java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常
解决方案:
// ConcurrentModificationException
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
// map 是这样用的吗? 不是,工作中不用 HashMap
// 默认等价于什么?new HashMap<>(16,0.75);
// Map<String,String> map = new HashMap<>();
// Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
Map<String,String> map = new ConcurrentHashMap<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
new Thread(() ->{
map.put(Thread.currentThread().getName(), UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(map);
},String.valueOf(i)).start();
}
// 加载因子 初始化容量
}
}
Callable
1、可以有返回值
2、可以抛出异常
3、方法不同,run()/call()
代码测试
传统使用线程方式:
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
new Thread(new MyThread()).start();
}
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
使用Callable进行多线程操作:
Callable怎么放入到Thread里面呢?
对于Thread运行,只能传入Runnable类型的参数
我们这是Callable 怎么办呢?
看JDK api文档:
在Runnable里面有一个叫做FutureTask
的实现类,我们进去看一下。
FutureTask中可以接受Callable参数
这样我们就可以先把Callable
放入到FutureTask
中,再把FutureTask
放入到Thread
就可以了。
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// new Thread(new Runnable()).start();
// new Thread(new FutureTask<V>()).start();
// new Thread(new FutureTask<V>( Callable )).start();
new Thread().start(); // 怎么启动Callable
MyThread thread = new MyThread();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(thread);
// 适配类
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start(); // 结果会被缓存,效率高
Integer o = futureTask.get(); // 这个get方法可能会产生阻塞!把它放到最后
// 或者使用异步通信来处理!
System.out.println(o);
}
}
class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() {
System.out.println("call()");
return 1024;
}
}
注意两个重点:
常用的辅助类(必会)
CountDownLatch
其实就是一个减法计数器,对于计数器归零之后再进行后面的操作,这是一个计数器!
// 计数器
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 总数是6
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "Go out");
countDownLatch.countDown(); // 数量 -1
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); // 等待计数器归零,然后再向下执行
System.out.println("close door");
}
}
原理:
countDownLatch.countDown();
// 数量-1countDownLatch.await();
// 等待计数器归零,然后再向下执行
每次有线程调用 countDown() 数量-1,假设计数器变为0,countDownLatch.await() 就会被唤醒,继续执行!
CyclickBarrier
其实就是一个加法计数器
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
/**
* 集齐7颗龙珠召唤神龙
*/
// 召唤龙珠的线程
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() -> {
System.out.println("召唤神龙成功!");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
final int temp = i;
// Lambda能操作到变量i吗
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集" + temp + "个龙珠");
try {
cyclicBarrier.await(); // 等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
主要方法:
cyclicBarrier.await();
// 等待
Semaphore
抢车位:
3个车位 6辆车:
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
// 线程数量: 停车位! 限流!
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
// acquire() 得到
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// release() 释放
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
原理:
semaphore.acquire();
获得资源,如果资源已经使用完了,就等待资源释放后再进行使用!semaphore.release();
释放,会将当前的信号量释放+1,然后唤醒等待的线程!
作用: 多个共享资源互斥的使用! 并发限流,控制最大的线程数!
读写锁
先对于不加锁的情况:
如果我们做一个我们自己的cache缓存。分别有写入操作、读取操作
我们采用5个线程去写入,使用5个线程去读取。
我们来看一下这个的效果,如果我们不加锁的情况!
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache myCache = new MyCache();
// 写入
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(temp+"",temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
// 读取
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
/**
* 自定义缓存
*/
class MyCache{
private volatile Map<String,Object> map = new HashMap<>();
// 存,写
public void put(String key,Object value) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入"+ key);
map.put(key,value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK");
}
// 取,读
public void get(String key) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取"+ key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK");
}
}
运行效果如下:
所以如果我们不加锁的情况,多线程的读写会造成数据不可靠的问题。
我们也可以采用synchronized这种重量锁和轻量锁 lock去保证数据的可靠。
但是这次我们采用更细粒度的锁:ReadWriteLock 读写锁来保证
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占有
* 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
* ReadWriteLock
* 读 - 读 可以共存!
* 读 - 写 不能共存!
* 写 - 写 不能共存!
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCacheLock myCache = new MyCacheLock();
// 写入
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(temp+"",temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
// 读取
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(temp+"");
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
/**
* 加锁的自定义缓存
*/
class MyCacheLock{
private volatile Map<String,Object> map = new HashMap<>();
// 读写锁:更加细粒度的控制
private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
// 普通锁
private Lock lock=new ReentrantLock();
// 存,写入的时候,只希望同时只有一个线程写
public void put(String key,Object value) {
readWriteLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入"+ key);
map.put(key,value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
}
// 取,读,所有人都可以读
public void get(String key) {
readWriteLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取"+ key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
}
运行结果如下:
以上 整个过程没有再出现错乱的情况,对于读取,我们运行多个线程同时读取
因为这样不会造成数据不一致问题,也能在一定程度上提高效率
阻塞队列
阻塞 队列
阻塞队列jdk1.8文档解释:
BlockingQueue阻塞队列
blockingQueue
是Collection
的一个子类
什么情况我们会使用 阻塞队列呢?
多线程并发处理、线程池!
如何使用阻塞队列呢?
添加、移除
四组API
方式 | 抛出异常 | 不会抛出异常,有返回值 | 阻塞等待 | 超时等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add() | offer() | put() | offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(long timeout, TimeUnit unit) |
判断队列首 | element() | peek() | - | - |
/**
* 抛出异常
*/
public static void test1() {
// 队列的大小
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
// IllegalStateException: Queue full 抛出异常!
// System.out.println(blockingQueue.add("d"));
System.out.println(blockingQueue.element()); // 查看对首元素 a
System.out.println("==============================");
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.element()); // b
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
// NoSuchElementException 抛出异常!
// System.out.println(blockingQueue.remove());
}
/**
* 不抛出异常,有返回值
*/
public static void test2() {
// 队列的大小
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
// System.out.println(blockingQueue.offer("d")); // false 不抛出异常!
System.out.println(blockingQueue.peek()); // 查看对首元素 a
System.out.println("==============================");
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
// System.out.println(blockingQueue.poll()); // null 不抛出异常!
}
/**
* 等待,阻塞(一直阻塞)
*/
public static void test3() throws InterruptedException {
// 队列的大小
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
// 一直阻塞
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
// blockingQueue.put("d"); // 队列没有位置了,一直阻塞
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
// System.out.println(blockingQueue.take()); // 没有这个元素,一直阻塞
}
/**
* 等待,阻塞(等待超时)
*/
public static void test4() throws InterruptedException {
// 队列的大小
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
blockingQueue.offer("a");
blockingQueue.offer("b");
blockingQueue.offer("c");
// 等待超过2秒就退出
blockingQueue.offer("d",2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("==============================");
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
// 等到超过2秒就退出
System.out.println(blockingQueue.poll(2,TimeUnit.SECONDS));
}
SynchronousQueue同步队列
同步队列 没有容量
进去一个元素,必须等待取出来之后,才能再往里面放入一个元素
/**
* 同步队列
* 和其他的BlockingQueue不一样,SynchronousQueue 不存储元素
* put了一个元素,必须从里面先take取出来,否则不能再put进去值
*/
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 1");
synchronousQueue.put("1");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 2");
synchronousQueue.put("2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 3");
synchronousQueue.put("3");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
},"T1").start();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + synchronousQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + synchronousQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + synchronousQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"T2").start();
}
}
输出结果为:
线程池(重点)
线程池:三大方法、7大参数、4种拒绝策略
池化技术
程序的运行,本质:占用系统的资源!我们需要去优化资源的使用 ===> 池化技术
线程池、JDBC的连接池、内存池、对象池 等等。。。。// 资源的创建、销毁十分消耗资源
池化技术:事先准备好一些资源,如果有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我,以此来提高效率。
线程池的好处
-
降低资源的消耗
-
提高响应的速度
-
方便管理
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程
3大方法
Executors.newSingleThreadExecutor();
// 单个线程Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
// 创建一个固定的线程池的大小Executors.newCachedThreadPool();
// 可伸缩的
// Executors 工具类,3大方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 单个线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定的线程池的大小
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute( ()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 线程池用完,程序结束,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
7大参数
源码分析
// 单个线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 创建一个固定的线程池的大小
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
本质:三种方法都是开启的ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 最大的线程池大小
long keepAliveTime, // 超时了没有人调用就会释放
TimeUnit unit, // 超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂 创建线程的 一般不用动
RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
阿里巴巴的Java操作手册中明确说明:对于Integer.MAX_VALUE
初始值较大,所以一般情况我们要使用底层的ThreadPoolExecutor来创建线程池。
业务图
4种拒绝策略
package com.chy.pool;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 四种拒绝策略
* new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 银行满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
* new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 哪来的去哪里 main线程进行处理
* new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,不会抛出异常!
* new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试去和最早的竞争,也不会抛出异常
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 单个线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定的线程池的大小
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
// 自定义线程池!工作 ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
3,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); // 队列满了,尝试去和最早的竞争,也不会抛出异常
try {
// 最大承载: Deque + max
// 超过 RejectedExecutionException
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
// 使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
threadPool.execute( ()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 线程池用完,程序结束,关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
如何设置线程池的最大的大小
CPU密集型和IO密集型
-
CPU密集型:
电脑的核数是几核就选择几;选择maximumPoolSize的大小
-
I/O密集型:
在程序中有15个大型任务,io十分占用资源;I/O密集型就是判断我们程序中十分耗I/O的线程数量,大约是最大I/O数的一倍到两倍之间。
四大函数式接口(必须掌握)
新时代的程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//超级多的@FunctionalInterface
//简化编程模型,在新版本的框架底层大量应用
//foreach()的参数也是一个函数式接口,消费者类的函数式接口
Function 函数式接口
/**
* Function 函数型接口,有一个输入参数,有一个输出
* 只要是 函数型接口 可以用 lambda 表达式简化
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 工具类,输出输入的值
/*Function function = new Function<String,String>() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};*/
Function<String,String> function = str -> {
return str;
};
System.out.println(function.apply("asd"));
}
}
Predicate 断定型接口
/**
* 断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值!
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 判断字符串是否为空
/*Predicate<String> predicate = new Predicate<String>() {
@Override
public boolean test(String str) {
return str.isEmpty();
}
};*/
Predicate<String> predicate = str -> { return str.isEmpty(); };
System.out.println(predicate.test(""));
}
}
Counsumer 消费型接口
/**
* Consumer 消费型接口:只有输入,没有返回值
*/
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
/*Consumer<String> consumer = new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String str) {
System.out.println(str);
}
};*/
Consumer<String> consumer = str -> { System.out.println(str); };
consumer.accept("sad");
}
}
Supplier 供给型接口
/**
* Supplier:供给型接口 没有参数,只有返回值
*/
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/*Supplier<Integer> supplier = new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
System.out.println("get()");
return 1024;
}
};*/
Supplier<Integer> supplier = () -> { return 1024; };
System.out.println(supplier.get());
}
}
Stream 流式计算
什么是Stream流式计算?
存储+计算!
存储:集合、MySQL
计算:流式计算
package com.chy.stream;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
/**
* 题目要求:一分钟内完成此题,只能勇一行代码实现!
* 现在有5个用户!筛选:
* 1. ID必须是偶数
* 2. 年龄必须大于23岁
* 3. 用户名转为大写字母
* 4. 用户名字母倒着排序
* 5. 只输出一个用户!
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1,"a",21);
User u2 = new User(2,"b",22);
User u3 = new User(3,"c",23);
User u4 = new User(4,"d",24);
User u5 = new User(6,"e",25);
// 集合就是存储
List<User> list = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5);
// 计算交给Stream流
// lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
list.stream()
.filter(u -> { return u.getId() % 2 == 0; })
.filter(u -> {return u.getAge() > 23; })
.map(u -> {return u.getName().toUpperCase(); })
.sorted((uu1,uu2) -> {return uu2.compareTo(uu1); })
.limit(1)
.forEach(System.out::println);
}
}
ForkJoin
什么是ForkJoin
ForkJoin 在JDK1.7,并行执行任务!提高效率。在大数据量速率会更快!
大数据中:MapReduce 核心思想->把大任务拆分为小任务!
ForkJoin特点:工作窃取
实现原理是:双端队列!从上面和下面都可以去拿到任务进行执行!
如何使用ForkJoin
/**
* 求和计算的任务!
* 如何使用 ForkJoin
* 1. ForkJoinPool 通过它来执行
* 2. 计算任务 ForkJoinPool.execute(ForkJoinTask task)
* 3. 计算类要继承 ForkJoinTask
*/
public class ForkJoinDemo extends RecursiveTask<Long> {
private long start; // 1
private long end; // 1990900000000
// 临界值
private long temp = 100000L;
public ForkJoinDemo(long start, long end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
// 计算方法
@Override
protected Long compute() {
if (end - start < temp) {
long sum = 0L;
for (long i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
return sum;
} else {
// forkJoin 递归
long middle = (start + end) / 2; // 中间值
ForkJoinDemo task1 = new ForkJoinDemo(start, middle);
task1.fork(); // 拆分任务,把任务压入线程队列
ForkJoinDemo task2 = new ForkJoinDemo(middle + 1, end);
task2.fork();
return task1.join() + task2.join();
}
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
test1();
test2();
test3();
}
// 普通计算
public static void test1() {
long sum = 0L;
long start = System.currentTimeMillis();
for (long i = 1; i < 10_0000_0000; i++) {
sum += i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + "时间" + (end - start));
}
// 使用ForkJoin
public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask<Long> task = new ForkJoinDemo(0L, 10_0000_0000L);
ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(task);// 提交任务
long sum = submit.get();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + "时间" + (end - start));
}
// 使用Stream 并行流
public static void test3() {
long start = System.currentTimeMillis();
// Stream并行流 () (]
long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 10_0000_0000L).parallel().reduce(0, Long::sum);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + "时间" + (end - start));
}
}
测试结果如下:
异步回调
Future 设计的初衷:对将来的某个事件结果进行建模!
其实就是前端 --> 发送ajax异步请求给后端
没有返回值的runAsync异步回调
/**
* 异步调用: Ajax CompletableFuture
* // 异步执行
* // 成功回调
* // 失败回调
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 没有返回值的 runAsync 异步回调
CompletableFuture<Void> completableFuture = CompletableFuture.runAsync(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "runAsync => Void");
});
System.out.println("11111");
completableFuture.get(); // 获取阻塞执行结果
}
}
有返回值的异步回调supplyAsync
// 有返回值的 supplyAsync 异步回调
// ajax , 成功和失败的回调
// 返回的是错误信息
CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "supplyAsync => Integer");
int i = 10 / 0;
return 1024;
});
System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {
System.out.println("t =>" + t); // 正常的返回结果
System.out.println("u =>" + u); // 抛出异常的 错误信息
}).exceptionally((e) -> {
System.out.println(e.getMessage());
return 500; // 可以获取到错误的返回结果
}).get());
成功的回调completableFuture.whenComplete()
失败的回调completableFuture.exceptionally()
JMM
Volatile的理解
Volatile
是 Java 虚拟机提供 轻量级的同步机制
- 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重排
什么是JMM?
JMM:JAVA内存模型,不存在的东西,是一个概念,也是一个约定!
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存;
2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;
3、加锁和解锁是同一把锁;
线程中分为 工作内存、主内存
8种操作:
- Read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- Use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
- store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
- write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
- lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
JMM对这8种操作给了相应的规定:
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
问题:程序不知道主存中的值已经被修改过了!
Volatile
保证可见性
public class JMMDemo01 {
// 不加 volatile 程序就会死循环!
// 加 volatile 可以保证可见性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) { // main 线程
new Thread(() -> { // 线程1
while (num == 0) {
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
不保证原子性
原子性:不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割的,要么同时成功,要么同时失败
/**
* 不保证原子性
*/
public class VDemo02 {
// volatile 不保证原子性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
// 理论上num结果应该为2万
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) { // main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" "+ num);
}
public static void add() {
num++; // 不是一个原子性操作
}
}
如果不加lock和synchronized ,怎么样保证原子性?
解决办法:使用原子类,解决 原子性问题
/**
* 不保证原子性
*/
public class VDemo02 {
// volatile 不保证原子性
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void main(String[] args) {
// 理论上num结果应该为2万
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) { // main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" "+ num);
}
public static void add() {
num.getAndIncrement(); // AtomicInteger + 1 方法,CAS
}
}
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!是在内存中修改值!Unsafe
类是一个很特殊的存在!
禁止指令重排
什么是指令重排?
我们写的程序,计算机并不是按照我们自己写的那样去执行的
源代码–>编译器优化重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行
处理器在进行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性!
int x=1; //1
int y=2; //2
x=x+5; //3
y=x*x; //4
// 我们期望的执行顺序 1234 但是可能执行的顺序会变成 2134 1324
// 可不可能是 4123? 不可能的
可能造成的影响结果:前提:a b x y这四个值 默认都是0
线程A | 线程B |
---|---|
x=a | y=b |
b=1 | a=2 |
正常的结果: x = 0; y =0 ,但是可能由于指令重排
线程A | 线程B |
---|---|
b=1 | a=2 |
x=a | y=b |
指令重排导致的结果:x=2 ; y=1
volatile可以避免指令重排:
volatile中会加一道内存的屏障,这个内存屏障可以保证在这个屏障中的指令顺序。
内存屏障:CPU指令。作用:
-
保证特定的操作的执行顺序;
-
可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,就可以保证volatile实现可见性)
单例模式
饿汉式
/**
* 饿汉式单例
*/
public class Hungry {
// 可能会浪费空间
private byte[] data1 = new byte[1024*1024];
private byte[] data2 = new byte[1024*1024];
private byte[] data3 = new byte[1024*1024];
private byte[] data4 = new byte[1024*1024];
private Hungry() {
}
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance() {
return HUNGRY;
}
}
DCL懒汉式
/**
* 懒汉式单例
* 道高一尺魔高一丈
*/
public class Lazy {
private static boolean chy = false;
private Lazy() {
synchronized (Lazy.class) {
if (chy == false) {
chy = true;
} else {
throw new RuntimeException("不要试图使用反射破坏异常");
}
}
}
private volatile static Lazy lazy;
// 双重检测锁模式的 懒汉式单例 DCL懒汉式
public static Lazy getInstance() {
if (lazy == null) {
synchronized (Lazy.class) {
if (lazy == null) {
lazy = new Lazy();// 不是一个原子性操作
/**
* 1. 分配内存空间
* 2. 执行构造方法,初始化对象
* 3. 把这个对象指向这个空间
*
* 就有可能出现指令重排问题
* 比如执行的顺序是 1 3 2
* 我们就可以添加volatile保证指令重排问题
*/
}
}
}
return lazy;
}
// 反射
public static void main(String[] args) throws Exception {
Field chy = Lazy.class.getDeclaredField("chy");
chy.setAccessible(true);
Constructor<Lazy> declaredConstructor = Lazy.class.getDeclaredConstructor(null);
declaredConstructor.setAccessible(true); // 无视私有构造器
Lazy instance1 = declaredConstructor.newInstance();
chy.set(instance1,false);
Lazy instance2 = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(instance1);
System.out.println(instance2);
}
}
静态内部类
/**
* 静态内部类
*/
public class Holder {
private Holder() {
}
public static Holder getInstance() {
return InnerClass.HOLDER;
}
public static class InnerClass{
private static final Holder HOLDER= new Holder();
}
}
枚举
// enum 是一个什么? 本身也是一个Class类
public enum EnumSingle {
INSTANCE;
public EnumSingle getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(null);
declaredConstructor.setAccessible(true);
EnumSingle enumSingle = declaredConstructor.newInstance();
// NoSuchMethodException
System.out.println(instance1);
System.out.println(enumSingle);
}
}
如果我们看idea 的文件:会发现idea骗了我们,居然告诉我们是无参构造的
我们使用jad进行反编译。枚举类型使用JAD最终反编译后源码:
public final class EnumSingle extends Enum
{
public static EnumSingle[] values()
{
return (EnumSingle[])$VALUES.clone();
}
public static EnumSingle valueOf(String name)
{
return (EnumSingle)Enum.valueOf(com/ogj/single/EnumSingle, name);
}
private EnumSingle(String s, int i)
{
super(s, i);
}
public EnumSingle getInstance()
{
return INSTANCE;
}
public static final EnumSingle INSTANCE;
private static final EnumSingle $VALUES[];
static
{
INSTANCE = new EnumSingle("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new EnumSingle[] {
INSTANCE
});
}
}
发现是有参构造的,所以我们修改对应的代码:
Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
测试发现
深入理解CAS
什么是CAS?
/**
* CAS:compareAndSwap 比较并交换
*/
public class CASDemo {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
// 期望、更新
// public final boolean compareAndSet(int expect, int update)
// 如果我期望的值达到了,那么就更新,否则,就不更新
// CAS 是 CPU的并发原语!
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
atomicInteger.getAndIncrement();
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
}
}
unsafe
类
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BxnoRqGG-1607047280552)(C:\Users\陈航宇\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201202111824618.png)]
getAndIncrement()
: +1 操作
总结
CAS:比较当前工作内存中的值 和 主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就一直循环,使用的是自旋锁。
缺点:
- 循环会耗时;
- 一次性只能保证一个共享变量的原子性;
- 它会存在ABA问题
原子引用
CAS: ABA问题(狸猫换太子)
什么意思呢?
就是说一个线程把数据A变为了B,然后又重新变成了A。此时另外一个线程读取的时候,发现A没有变化,就误以为是原来的那个A。这就是有名的ABA问题。
/**
* CAS:compareAndSwap 比较并交换
*/
public class CASDemo {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
// 期望、更新
// public final boolean compareAndSet(int expect, int update)
// 如果我期望的值达到了,那么就更新,否则,就不更新
// CAS 是 CPU的并发原语!
// ====================== 捣乱的线程 ========================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));
System.out.println(atomicInteger.get());
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2021, 2020));
System.out.println(atomicInteger.get());
// ====================== 期望的线程 ========================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 6666));
System.out.println(atomicInteger.get());
}
}
解决ABA问题,对应的思想:乐观锁
带版本号的 原子操作!
/**
* CAS:compareAndSwap 比较并交换
*/
public class CASDemo {
public static void main(String[] args) {
// AtomicStampedReference 注意,如果泛型是一个包装类,注意对象的引用问题
// 正常在业务操作,这里面比较的都是一个个对象
AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(1,1);
new Thread(() -> {
int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); // 获得版本号
System.out.println("a1=>" + stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicStampedReference.compareAndSet(1, 2,
atomicStampedReference.getStamp(),
atomicStampedReference.getStamp() + 1);
System.out.println("a2=>" + atomicStampedReference.getStamp());
atomicStampedReference.compareAndSet( 2, 1,
atomicStampedReference.getStamp(),
atomicStampedReference.getStamp() + 1);
System.out.println("a3=>" + atomicStampedReference.getStamp());
},"a").start();
new Thread(() -> {
int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); // 获得版本号
System.out.println("b1=>" + stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1, 6, stamp, stamp + 1));
System.out.println("b2=>" + atomicStampedReference.getStamp());
},"b").start();
}
}
测试结果:
注意:
Integer 使用了对象缓存机制,默认范围是-128~127,推荐使用静态工厂方法valueOf获取对象实例,而不是new,因为valueOf使用缓存,而new一定会创建新的对象分配新的内存空间。
所以如果遇到,使用大于128的时候,使用原子引用的时候,如果超过了这个值,那么就不会进行版本上升!
正常业务操作中,我们一般使用的是一个个对象,一般情况不会遇到这种情况。
各种锁的理解
公平锁、非公平锁
公平锁:非常公平;不能插队的,必须先来后到
非公平锁:非常不公平,允许插队的,可以改变顺序
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
可重入锁
可重入锁(递归锁)
synchronized版
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
new Thread(() -> {
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone{
public synchronized void sms() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sms");
call(); // 这里也有锁
}
public synchronized void call() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "call");
}
}
lock版
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Phone2 phone = new Phone2();
new Thread(() -> {
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone2{
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sms() {
lock.lock(); // 细节问题
lock.lock(); // lock 锁必须配对,否则就会死在里面
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sms");
call(); // 这里也有锁
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
public void call() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "call");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
自旋锁
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
自定义自旋锁:
/**
* 自旋锁
*/
public class SpinlockDemo {
// int 0
// Thread null
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
// 加锁
public void myLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> myLock");
// 自旋锁
while (!atomicReference.compareAndSet(null,thread)) {
}
}
// 解锁
public void myUnLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> myUnLock");
atomicReference.compareAndSet(thread,null);
}
}
测试:
public class TestSpinLock {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
// reentrantLock.lock();
// reentrantLock.unlock();
// 底层使用的自旋锁CAS
SpinlockDemo lock = new SpinlockDemo();
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
},"T1").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
},"T2").start();
}
}
结果:
t2进程必须等待t1进程Unlock后,才能Unlock
死锁
死锁是什么?
死锁测试,怎么排除死锁:
package com.chy.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
String lockA = "lockA";
String lockB = "lockB";
new Thread(new MyThread(lockA,lockB),"T1").start();
new Thread(new MyThread(lockB,lockA),"T2").start();
}
}
class MyThread implements Runnable {
private String lockA;
private String lockB;
public MyThread(String lockA, String lockB) {
this.lockA = lockA;
this.lockB = lockB;
}
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "lock:" + lockA + "=>get" + lockB);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockB) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "lock:" + lockB + "=>get" + lockA);
}
}
}
}
解决问题
- 使用
jps -l
定位进程号
- 使用
jstack 进程号
找到死锁信息