Threejs-06、利用lil-GUI调试3D效果

1、 引入lil.gui

// 引入lil.gui
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

2、创建GUI

const gui =  new GUI();

3、添加按钮

let eventObj = {
  // 全屏事件
  Fullscreen:function(){
    // 全屏
    document.body.requestFullscreen();
    console.log("全屏事件");
  },
  ExitFullscreen:function(){
    // 退出全屏
    document.exitFullscreen();
    console.log("退出全屏事件");
  }
}

// 添加按钮
gui.add(eventObj,"Fullscreen").name("全屏")
gui.add(eventObj,"ExitFullscreen").name("退出全屏");

4、控制立方体位置

// 控制立方体位置   第一种写法
gui.add(parentCube.position,"x",-5,5).name("立方体x轴的位置");
// 第二种写法
gui.add(parentCube.position,'x').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴的位置');
let foder = gui.addFolder("立方体位置")
foder.add(parentCube.position,'x').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴的位置');
foder.add(parentCube.position,'y').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴的位置');
foder.add(parentCube.position,'z').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴的位置');

5、x轴改变触发事件

// x轴改变触发事件
foder.add(parentCube.position,'z').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴改变触发事件').onChange(
  (val)=>{
    console.log("立方体x轴位置",val);
  }
)
foder.add(parentCube.position,'z').min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴改变触发事件').onFinishChange(
  (val)=>{
    console.log("立方体x轴改变完成触发",val);
  }
)

6、设置元素是否有线框

// 设置元素是否有线框
gui.add(parentCubematerial,"wireframe").name("父元素线框模式");

7、设计立方体颜色改变

// 设计立方体颜色改变
let colorParams = {
  cubeColor:"#00ff00"
}
gui.addColor(colorParams,"cubeColor").name("立方体颜色").onChange(
  (val)=>{
    cube.material.color.set(val);
  }
);

8、效果图
在这里插入图片描述

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