java第六天

1).Java运行环境 JDK JRE JVM 配置环境变量

2).数据类型 常量 标识符 关键字

1、布尔型(boolean)
2、字节型(byte)
3、短整型(short)
4、整型(int)
5、长整型(long)
6、单精度浮点型(float)
7、双精度浮点型(double)
8、字符型(char)

3).条件语句 if和switch

4).循环语句 for while do-while

5).跳出语句 break coutinue return

6).方法 定义和调用 方法的三要素:方法名 参数列表 返回值

public static void method(参数列表){

}

7).方法的重载 方法名一样 参数列表不一样

8).方法递归

1.求前n项和

2.求阶乘

3.求斐波那契数列

案例:瓶盖换汽水的问题 1.找规律2.找出口

A元钱 B元换一瓶水 C个瓶盖换一瓶 D个瓶盖

出口 1.D<C

规律 2.第一次 D=A/B

​ 第二次 D/C+D%C 5/3+5%3

public static int buyWater(int a,int b,int c){

return a/b+forCup(a/b, c);

}

public static int forCup(int d,int c){

if (d<c) {

return 0;

}

else {

return d/c+forCup(d%c+d/c, c);

}

}

9).数组

声明 int [] arr

初始化 new int [3];

赋值 arr[0]=100;

声明+初始化+赋值 int [] arr = new int []{1,2,3};

10).求数组中最大值

3.课堂笔记

栈和堆

//局部变量:

//1.Java中的类型:基本数据类型(int) 引用类型(数组类型)

// 基本数据类型 数据直接存储在栈中,引用类型数据存储在堆中,栈中存储堆中内存的地址

//2.Java中内存空间:栈 和 堆

//栈比较小,存取速度快(栈溢出),堆比较大,存取速度慢

//3.程序运行在哪里?数据存储在哪里?

//程序运行在栈中,数据存储在堆中

//4.栈和堆存储特点

//栈:先进后出 释放:方法运行结束就释放

//堆:没有顺序 有空地就可以申请 堆:当栈中的引用释放的时候 堆中内存数据就变成了垃圾 等待垃圾回收

//5.释放

//栈:方法运行结束就释放

//堆:当栈中的引用释放的时候 堆中内存数据就变成了垃圾 等待垃圾回收

OOP Object Oriented Programming 面向对象编程

面向过程:C语言是面向对象过程的语言 算法+数据结构

面向对象:对象+交互

面向对象编程:

类:一类具体事务的抽象

对象:具体的某个对象

先用的类,还是先有的对象?

类型 对象

class new(创建一个对象)

定义类型(属性+行为)使用属性 调用方法

脚本 实例化

抽象概念 具体的实例

定义类

/**

* 定义一个类 用来模拟学生事物,其中类有两部分构成

* 属性:

* 成绩(int/double score)

* 年龄 (int age)

* 性别(String gender)

* 姓名(String name)* 行为:方法 三要素

* 吃饭 void eat(String food){}

* 睡觉void sleep(){}

* 学习boolean study(string subject){}

* 打游戏void palyGame(String gameName){}

* @author XuYang

*注意事项:1.成员变量是直接定义在类中方法外的变量

* 2.成员方法不需要static

*/

public class Student{

//属性

//成员变量

int score;//成绩

String gender;//性别

String name;//名字

//行为

//成员方法 没有static

/**

* 吃

* @param food 食物的名字

*/

public void eat(String food){

System.out.println(“吃”+food);

}

/**

* 睡觉

*/

public void sleep(){

System.out.println(“睡觉”);

}

/**

* 学习

* @param subject 学习的科目

* @return 是否学会

*/

public boolean study(String subject){

System.out.println(“学”+subject);

return true;

}

public void playGame(String gameName){

System.out.println(“玩”+gameName);

}

}

使用类:

/**

* 创建一个Car类

* 使用Student类型

* 使用类的步骤

* 1.导包 如果两个类在一个包 可以省略不写

* import 包名称.类名称

* 2.创建对象

* Student stu=new Student();创建对象* 3.使用对象(成员变量和成员方法)

* stu.name

* stu.eat();

* @author XuYang

*/

public class StudentTest {

public static void main(String[] args) {

//1.导包 在一个包下的两个类 使用可以不用导包

//2.创建对象

Student stu=new Student();

//类名 对象名=new 类名();

System.out.println(stu.name);//string null int 0 double 0.0

boolean false

stu.name=“张三”;//赋值 写

String str=stu.name;//读

//对象名.变量名="";

stu.gender=“男”;

System.out.println(stu.score);

stu.score=100;

System.out.println(stu.name+“同学考试成绩是”+stu.score);

stu.eat(“米饭和宫保鸡丁”);

//对象名.eat()

stu.sleep();

stu.study(“Java编程”);

stu.playGame(“王者荣耀”);

}

}

OOD和OOA(面向对象设计和面向对象分析)

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