关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1.想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2.被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方法。
3.静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1.有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2.静态方法只能访问静态,不可以访问实例(非静态)。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
3.静态方法中不能使用this,super关键字。 因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4.主函数是static。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1.成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2.成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1.成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2.成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3.成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4.成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态的注意:静态的生命周期很长。
static方法不能被覆盖(重写)。
其实static方法根本没有重写之说,static方法引用的时候应该用类名来引用,而不是对象。static方法可以被继承,但一般不参与继承,所以在static继承体系里面不存在覆盖之说。
不能被重写,例子1:
public class Person {
static void eat(){
System.out.println("Person在吃饭。");
}
}
public class Student extends Person {
//@Override 重写会报错
static void eat(){
System.out.println("Student在吃饭");
}
}
例子2:
public class A {
public static void a(){
System.out.println("a");
}
}
public class B extends A {
public static void a(){
System.out.println("b");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.a(); //输入结果是a
}
}
可以继承,例子:
public class A {
public static void a(){
System.out.println("a");
}
}
public class B extends A {
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
B.a();//输出a,说明静态方法可以被继承
}
}
静态方法可以被继承,但不能重写,如果父类中有一个静态方法,子类也有一个与其方法名,参数类型,参数个数都一样的静态方法,那么该子类的方法会把原来继承过来的分类方法隐藏,而不是重写。通俗的讲就是父类的static方法与子类的这个static方法是两个没有关系的方法,具体调用哪一个static方法,是看哪个对象的引用;这个父子方法不存在多态的性质。
这也是为什么abstract修饰的方法是不可以同时是staticd的原因:
abstract修饰的方法,子类需要重写去实现,只要用于各个子类的实例对象;
static修饰的方法,则方法不属于某个对象,属于class,可以用class名.方法名()进行调用;
简单的说,abstract实例对象;而static属于类。所以static方法不能是abstract方法。
Static代码块
就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
格式;
Static{
Static代码块执行语句;
}