就是将栈的思想和链表思想结合
#include <iostream>
using namespace std;
const int MaxSize = 100;
template<class DataType>
struct Node
{ public:
DataType data;
Node<DataType>* next;//节点后继指针
};
template <class DataType>
class LinkStack
{
public:
LinkStack(){top == NULL;}//当构造一个空栈时 只需栈顶指针置空即可
~LinkStack();//对于链表的析构需要手动回收堆空间
void push(DataType x);//将元素x置于一个节点上 挂入链栈
DataType pop();//将栈顶指针指向的节点拖链 返回此节点的值域的值
DataType getTop(){return top->data;}
int empty(){top==NULL?return 1:return 0;}
private:
Node<DataType> * top;//栈顶指针
};
template<class DataType> void LinkStack<DataType>::push(DataType x)
{
//注意 不管于什么时候 根据栈的思想 我们都将此新节点挂在栈顶指针指向的节点之前
Node<DataType> * s = new Node<DataType>();
s->data = x;//将x赋予节点的值域
s->next = top;//将新节点挂于当前首节点之前(也就是当前栈顶指针指向的节点)
top = s;//栈顶指针指向新的栈顶
}
template<class DataType> DataType LinkStack<DataType>::pop()
{
if(top!=NULL)//还是判空一下吧
{
int x = top->data;//获取弹出节点的值
Node<DataType>* q = top;//用一个中间指针指向待删节点 免得一会找不到!!!!
top = top->next;//栈顶指针指向下一个节点
delete q;//手动删除待删节点
return x;
}
}