STL之【空间配置器】

STL中的空间配置器管理内存,提高效率并减少内存碎片。二级配置器针对小于128字节的请求,采用内存池策略;一级配置器处理大于128字节的需求,采用malloc并有内存不足处理机制。当内存不足时,二级配置器会尝试从系统堆申请,甚至调整现有内存块以满足需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是空间配置器

空房间配置器,顾名思义就是用来配置,管理,分配,释放内存空间的,有了它,它为我们的各种容器提供了生存的空间。有人会问,为什么不直接用malloc来申请呢,而要用空间配置器呢?

  1. 提高效率:频繁的向系统申请小块内存,效率低下。
  2. 减少内存的碎片问题:
  3. 提高代码复用率和功能模块化。
  4. 空间不足时,有对应的应对措施。
  5. 隐藏实际内存分配的细节,确保分配出去的内存都会回收。

二级空间配置器

为了解决内存碎片的问题,STL提供了两层空间配置器,对于申请空间的大小不同,进而使用不同的空间配置器。
当申请的字节数>128bytes时候,使用一级空间配置器。
当<128字节的时候,使用二级空间配置器,二级空间配置器是由内存池来实现的。
下面是我总结的二级空间配置器的大概工作原理:
首先,配置一个大的内存池,并且维护与之对应的自由链表,这个自由链表有点像hash桶,一共有16个桶,每一个桶下面挂着8的整数倍的内存块,当用户想要申请内存的时候,比如申请5个字节,不是给它返回5个字节,而是返回最接近8的整数倍个内存块,即8个字节。
这里写图片描述
当用户申请内存的时候,先到对应的链表下面找内存块,如果有,就使用头删,把这块内存返回给用户,归还的时候,头插到对应的链表下面就好了。
这里写图片描述
如果说对应的链表下面没有内存块可以返回给用户的时候,就会向内存池索要,一般是20个对应大小的内存块,再连接到链表中,但有的时候,内存池中剩余的内存不足以提供20块大小,它就会把实际申请到的块中,第一块返回给用户,然后再把剩余的连接到链表下 。
这里写图片描述
而如果内存池连一块内存都提供不了的时候,显然是不行的,它会向系统堆空间申请内存,此时便需要从系统堆中malloc申请空间来补充内存池,新的需求量为需要量的两倍大小,再加上一个随配置次数增加而愈来愈大的附加量。而如果山穷水尽,要是连系统堆上面的空间都申请不到的时候,二级空间配置器会从链表中,往后找一个比需求量大的未被使用的内存块返回给用户,如果没有找到,只能使用一级空间配置器。一级空间配置器其实也是用malloc来申请空间,但是它有out -of -memory处理机制,类似于new -hander机制,或许有机会释放其他内存用于这里的申请,如果没有,就抛出bad_alloc异常。
这里写图片描述
在归还的时候,也是首先看归还内存大小,超过128字节,由一级空间配置器归还,如果没有超过128字节,就到对应链表下头插就可以了。


一级空间配置器

一级空间配置器还是通过malloc()等C库函数来管理内存的,默认情况我们使用的是二级空间配置器,在C++中我们学习了new的底层实现原理,new首先调用operator new, 如果申请空间成功,就返回申请到的空间,如果申请失败,就要检测是否是内存不足的原因,如果内存不足的话,就要看是否有对应的处理措施hander,用来释放一些不用的内存,如果没有对应措施,抛出一个bad_alloc的异常,如果有对应措施,重新来调用malloc().
申请空间成功后,再调用构造函数来构造对象。
在delete的时候,先调用析构函数清理对象资源,再使用operator delete回收内存。
而SGI将这两个阶段分开,空间配置由alloc::allocate()完成,释放空间用alloc::deallocate()完成,对象的构造由construct()完成,对象的析构由destroy()完成。

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