深入理解Android卷 学习笔记 01

第一章 阅读前的准备工作

1.1 系统架构

1.1.1 Android系统架构

在这里插入图片描述

Android系统大体分为四层,从上往下分别为:

  • Linux内核层:包含了Linux内核和一些驱动模块(USB驱动、Camera驱动、蓝牙驱动等)。
  • Libraries层:这一层提供动态库(也叫共享库)、Android运行时库、Dalvik虚拟机等。由于这一层大部分用的C或C++写的,所以也可以简单地把它看成Native层。
  • Framework层:这一层大部分用Java语言编写,它是Android平台上Java世界的基石。
  • Applications层:与用户直接交互的就是这些应用程序,都是基于Java开发的。

Android 系统中Java和Native之间的交集如下:
在这里插入图片描述

1.1.2 本书的架构

在这里插入图片描述本书学习内容包括一下三层:

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深入理解Android 1 不是扫描版的,是全版电子书的,非PDF,可编辑,各种阅览器以打开!包括书签和同步目录! 第1章 阅读前的准备工作 / 1 1.1 系统架构 / 2 1.1.1 Android系统架构 / 2 1.1.2 本书的架构 / 3 1.2 搭建开发环境 / 4 1.2.1 下载源码 / 4 1.2.2 编译源码 / 6 1.3 工具介绍 / 8 1.3.1 Source Insight介绍 / 8 1.3.3 Busybox的使用 / 11 1.4 本章小结 / 12 第2章 深入理解JNI / 13 2.1 JNI概述 / 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 / 16 2.3.1 加载JNI库 / 16 2.3.2 Java的native函数和总结 / 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17 2.4.1 注册JNI函数 / 18 2.4.2 数据类型转换 / 22 2.4.3 JNIEnv介绍 / 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25 2.4.5 jstring介绍 / 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28 2.4.7 垃圾回收 / 29 2.4.8 JNI中的异常处理 / 32 2.5 本章小结 / 32 第3章 深入理解init / 33 3.1 概述 / 34 3.2 init分析 / 34 3.2.1 解析配置文件 / 38 3.2.2 解析service / 42 3.2.3 init控制service / 48 3.2.4 属性服务 / 52 3.3 本章小结 / 60 第4章 深入理解zygote / 61 4.1 概述 / 62 4.2 zygote分析 / 62 4.2.1 AppRuntime分析 / 63 4.2.2 Welcome to Java World / 68 4.2.3 关于zygote的总结 / 74 4.3 SystemServer分析 / 74 4.3.1 SystemServer的诞生 / 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77 4.3.3 关于 SystemServer的总结 / 83 4.4 zygote的分裂 / 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84 4.4.2 有求必应之响应请求 / 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 / 88 4.5 拓展思考 / 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88 4.5.2 开机速度优化 / 89 4.5.3 Watchdog分析 / 90 4.6 本章小结 / 93 第5章 深入理解常见类 / 95 5.1 概述 / 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp / 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108 5.2.5 题外话-三板斧的来历 / 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 / 109 5.3.1 一个变量引发的思考 / 109 5.3.2 常用同步类 / 114 5.4 Looper和Handler类分析 / 121 5.4.1 Looper类分析 / 122 5.4.2 Handler分析 / 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 / 127 5.4.4 HandlerThread介绍 / 129 5.5 本章小结 / 129 第6章 深入理解Binder / 130 6.1 概述 / 131 6.2 庖丁解MediaServer / 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132 6.2.2 独一无二的ProcessState / 133 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager / 134 6.2.4 注册MediaPlayerService / 142 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149 6.2.6 你彻底明白了吗 / 152 6.3 服务总管ServiceManager / 152 6.3.1 ServiceManager的原理 / 152 6.3.2 服务的注册 / 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158 6.4.1 查询ServiceManager / 158 6.4.2 子承父业 / 159 6.5 拓展思考 / 162 6.5.1 Binder和线程的关系 / 162 6.5.2 有人情味的讣告 / 163 6.5.3 匿名Service / 165 6.6 学以致用 / 166 6.6.1 纯Native的Service / 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169 6.7 本章小结 / 172 第7章 深入理解Audio系统 / 173 7.1 概述 / 174 7.2 AudioTrack的破解 / 174 7.2.1 用例介绍 / 174 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 / 200 7.3 AudioFlinger的破解 / 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204 7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 / 234 7.4 AudioPolicyService的破解 / 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235 7.4.2 重回AudioTrack / 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 / 262 7.5 拓展思考 / 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262 7.5.2 题外话 / 270 7.6 本章小结 / 272 第8章 深入理解Surface系统 / 273 8.1 概述 / 275 8.2 一个Activity的显示 / 275 8.2.1 Activity的创建 / 275 8.2.2 Activity的UI绘制 / 294 8.2.3 关于Activity的总结 / 296 8.3 初识Surface / 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 / 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 / 303 8.3.4 Surface和画图 / 307 8.3.5 初识Surface小结 / 309 8.4 深入分析Surface / 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315 8.4.3 SurfaceControl分析 / 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 / 353 8.5 SurfaceFlinger分析 / 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354 8.5.2 SF工作线程分析 / 359 8.5.3 Transaction分析 / 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 / 376 8.6 拓展思考 / 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384 8.6.3 LayerBuffer分析 / 385 8.7 本章小结 / 394 第9章 深入理解Vold和Rild / 395 9.1 概述 / 396 9.2 Vold的原理与机制分析 / 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397 9.2.2 初识Vold / 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408 9.2.5 CommandListener模块分析 / 414 9.2.6 Vold实例分析 / 417 9.2.7 关于Vold的总结 / 428 9.3 Rild的原理与机制分析 / 428 9.3.1 初识Rild / 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432 9.3.3 RIL_Init分析 / 437 9.3.4 RIL_register分析 / 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 / 447 9.3.6 Rild实例分析 / 447 9.3.7 关于Rild的总结 / 459 9.4 拓展思考 / 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462 9.5 本章小结 / 463 第10章 深入理解MediaScanner / 464 10.1 概述 / 465 10.2 android.process.media分析 / 465 10.2.1 MSR模块分析 / 466 10.2.2 MSS模块分析 / 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471 10.3 MediaScanner分析 / 472 10.3.1 Java层分析 / 472 10.3.2 JNI层分析 / 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 / 485 10.4 拓展思考 / 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486 10.4.2 我问你答 / 487 10.5 本章小结 / 488
一本以情景方式对Android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等问题;第5章讲解了Android系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要的Binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对Audio系统进行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入讲解了Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了Phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。适合有一定基础的Android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解Android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题
### 回答1: Android Studio是Google推出的Android应用程序开发工具,它集成了开发、调试、打包等功能。要学习使用Android Studio,需要了解以下几个方面的知识: 1. Java基础: Android开发是基于Java语言的,所以要学习Android Studio首先要掌握Java基础知识。 2. Android基础: 了解Android操作系统的基本构架和常用组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver等。 3. Android Studio使用: 了解Android Studio的基本界面和常用功能,如创建工程、编写代码、调试程序等。 4. Android SDK: 了解Android SDK的安装和配置,以及如何使用SDK Manager来下载SDK并配置项目。 5. 练习实践: 多练习实际项目,熟悉Android Studio的使用,并不断练习和完善自己的技能。 ### 回答2: Android Studio 是一个为 Android 来开发的整体开发环境。它基于 IntelliJ IDEA ,强调速度和智能操作,并致力于为应用程序开发提供高效率的开发工具。Android Studio 的推出,使得 Android 开发者更加容易地创建高质量的应用程序。 首先,要学 Android Studio ,你需要首先了解一些基本知识。学习 Android Studio 的工具包括 Gradle 、 Kotlin 和 Java 等。通过学习这些基础知识,你可以了解不同的语言、工具和框架。 在学习 Android Studio 时要使用实战性的方法。也就是说,每次学习新的东西时,你需要找到一个相关的例子。这样可以帮助你更好地理解它。如果你使用 Android Studio 模板,这将非常有用。这些模板可以帮助你创建常见的应用程序结构,并且你可以基于这些模板创建自己的应用程序。 另外,还有很多不同的工具和插件可以帮助你学习 Android Studio 。例如, Android Studio 网站上有很多有用的文章和教程,可以帮助你更好地理解 Android Studio 。还有很多在线工具可以帮助你实现特定的功能,在初学者阶段,这些工具可以为学习的难度减轻很多。 总之,学习 Android Studio 任重而道远。需要有耐心和时间,还需要不断地尝试和实践。在这个过程中,你可以尝试教学资料、交流学习合作、进一步增强你的知识水平。通过不断的应用和实践,一定可以成为一名优秀的 Android 开发者并圆满地完成应用开发。 ### 回答3: 作为一个应用开发者,学习使用安卓应用程序开发套件非常重要。Android Studio是Google出品的最新安卓开发工具,它具有多种强大的工具和功能,可以极大地提高应用程序的开发效率和质量。在学习过程中,个人对Android Studio的理解主要体现在以下几个方面。 首先,要开始使用Android Studio,需要了解它的基本结构和工具。Android Studio主要由三个主要组件组成:IDE、SDK、和Emulator。IDE是开发者使用的主要工具。它提供了编写、测试和调试代码所需的所有基本功能,包括视觉化设计器,代码编辑器和调试工具。SDK是开发应用程序所需的软件开发包。它包括实用程序和库,可用于在应用程序中实现预定功能。Emulator是一个虚拟的安卓设备,可以用来在开发应用程序时模拟真实设备上的应用程序运行情况。 其次,一些基本的编程知识也必不可少,例如Java编程、XML语言、UI界面设计等。JavaAndroid Studio中最常用的编程语言,用于编写应用程序的逻辑代码;XML语言则用于设计UI界面。在学习这些基本知识时,建议首先了解Java语言特性和面向对象编程理念,熟悉它们的基本语法和数据类型。同时,也可以通过在线教程和网课等方式加强对UI设计和布局的理解。 最后,学会使用网上的资源和社区的帮助非常重要。Android Studio的开发者社区很大,有很多在线资源可以帮助开发者的开发学习,例如stack overflow、CSDN社区等。同时,Google官方的开发者网站也提供了大量的文档资料、教程、API使用说明等。 总之,Android Studio学习需要进行持续不断的针对不同方面的学习和实践。要充分运用Android Studio的强大功能,建议在掌握基础知识的基础上,多做实际的项目练习,不断提高自己的技术水平和代码能力,才能成为一名优秀的安卓应用程序开发者。

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