我们上一篇讲解了ThreadLocal的数据结构,这篇我们来看一下set()方法的源码
一.第一次set值的时候,也就是map等于空的时候
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不等于空,直接set值
if (map != null)
map.set(this, value);
//否则创建一个新的ThreadMap
else
createMap(t, value);
}
// 看一下createMap的方法
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
// 看一下如何创建ThreadMap
protected ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 新建Entry数组,INITIAL_CAPACITY默认为16
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// hash出下标 通过魔数0x61c88647及其长度算得tab中的下脚标值
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 第一次set,肯定不会出现hash冲突
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
// 设置扩容的阈值,值为(INITIAL_CAPACITY * 2 / 3);
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// 看一下创建Entry数组,注意它继承了一个弱引用对象
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
//这个value就是threadLocal
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
这是我们第一次没有map的时候,会构建一个ThreadLocalMap,threadLocalMap的构建是懒加载的。当至少有一个entry实例需要放入到map中的时候,我们才创建一个map容器。
二.当再次set()值的时候,map不为空的时候
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//调用了map.set方法
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//map的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
//Entry数组
Entry[] tab = table;
//Entry数组的长度
int len = tab.length;
//获取数组的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//进入循环
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
//通过value值来找对应的key值
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果k已经有了,则直接覆盖
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果k为null,则说明被gc回收,这个Entry就是StaleEntry也就是脏Entry,需要先清除旧value再设置新value
if (k == null) {
//清理过期对象
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//new一个Entry,赋给当前位置
tab[i] = new Entry(key, value);
//size初始为0,set一个就加1.
int sz = ++size;
//清理其余过期对象,若sz大于threshold(阈值就是长度的三分之二),则需要扩容,重新hash
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
看一下cleanSomeSlots的源码
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) { // entry不为null且entry中的key为null
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0); // 等价于n=n>>>1,>>>为无符号右移 n =n/2
return removed;
}
可以看到 就是一个查询tab的方法,在全查和不检查中间的一种查法,时间复杂度是O(n) 关键代码在于expungeStaleEntry,我们看一下他的源码:
expungeStatleEntry源码
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--; // 以上代码,将entry的value赋值为null,这样方便GC时将真正value占用的内存给释放出来;将entry赋值为null,size减1,这样这个slot就又可以重新存放新的entry了
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 从staleSlot后一个index开始向后遍历,直到遇到为null的entry
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) { // 如果entry的key为null,则清除掉该entry
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) { // key的hash值不等于目前的index,说明该entry是因为有哈希冲突导致向后移动到当前index位置的
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null) // 对该entry,重新进行hash并解决冲突
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i; // 返回经过整理后的,位于staleSlot位置后的第一个为null的entry的index值
}
这个类的作用就是清理了slot位置上的entry,还把slot之后key为null的entry也清空了,并且顺带将一些有哈希冲突的entry给填充回可用的index中。
这时候我们回头看一下rehash()的方法
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4) // 进行resize的条件更苛刻了,只要大于等于3/4*threshold就进行resize
resize();
}
这里面注意调用的不是上面的expungeStaleEntry方法,而是expungeStaleEntries()
看一下有什么不同
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null) // entry不为null且entry的key为null
expungeStaleEntry(j); //
}
}
结果是又调用了expungeStaleEntry方法 ,只不过这次是从头到尾的弄了一次。而expungeStaleEntry方法是从Staleslot开始的
然后我们看下resize方法
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
扩容机制嘛,直接将原来的长度*2,再重新hash位置。
我们最后来看一下在set()方法中if判断里面的replaceStaleEntry方法
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); // 从staleSlot位置向前找,//向前找到第一个脏entry
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len))
{
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) { // 发生这种情况,说明在key本应存储的hash位置和key实际存储位置之间有出现了key为null的entry
//如果在向后环形查找过程中发现key相同的entry就覆盖并且和脏entry进行交换
e.value = value;
//如果在查找过程中还未发现脏entry,那么就以当前位置作为cleanSomeSlots
//的起点
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 这两句代码,将要清理的staleSlot位置的entry,和后面发现的因冲突而存储到i位置的两个entry进行对调
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
//如果向前未搜索到脏entry,则在查找过程遇到脏entry的话,后面就以此时这个位置
//作为起点执行cleanSomeSlots
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot
tab[staleSlot].value = null; // 先将原来entry的value引用断开,再讲新entry放到staleSlot位置中
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot) // 清理其他key为null的entry
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
主要的流程是
1.从staleSlot这个位置向前遍历,直到遇见entry为空停下来,如果遇见脏Entry(就是Entry不是空,但是key是null的)就把他标记起来。这个标记就是slotToExpunge。而这个slotToExpunge就是以后threadLocalmap从哪进行cleanSomeSlots() 清除和重新hash
2.从staleSlot向后遍历,知道遇见entry为空就停下来。如果找到和要插入的key相同的threadLocal时,两个entry就互换位置。我们就要判断第一步中在向前的操作中有没有找到脏entry,如果有,就从第一步中的slotToexpunge开始清除,重新hash。如果没有,就把这个slotToExpunge放到当前这个脏Entry的位置上。
3.如果没有找到相同的threadLocal,我们就把新的entry放到staleSlot这个地方,然后我们就要判断第一步中在向前的操作中有没有找到脏entry,如果有,就从第一步中的slotToexpunge开始清除,重新hash。
分析的有点不透彻,希望大家海涵
感谢JAVA并发系列十九:深入理解ThreadLocal(三)–详解ThreadLocal内存泄漏问题_tujisitan的专栏-CSDN博客 的作者。给我启发。万分感谢