前言:
这个系列记录了我学习面向语言Java的完整过程,可以当作笔记使用。
每篇文章都包含可运行的代码示例和常见错误分析,尤其适合没有编程经验的读者。学习时建议先准备好安装JDK(Java Development Kit)和IDEA(IntelliJ IDEA集成开发环境),随时尝试修改示例代码。
一,多线程
1,三种创建方式:
方式一:
示例:
public class Test {
//main方法本身是由一条主线程负责推荐执行的。
public static void main(String[] args) {
//目标:认识多线程,掌握创建线程的方式一:继承Thread类来实现
//4,创建线程类的对象,代表线程。
Thread t1 = new MyThread();//多态写法
//5,调用线程类的start方法,启动线程。调用run方法执行的。
t1.start();
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println("主线程输出:"+i);
}
}
}
//1,定义一个子类继承Thread类,成为一个线程类
class MyThread extends Thread{
//2,重写Tread类中的run方法
@Override
public void run() {
//3,在run方法中编写线程要执行的任务代码(线程要干的活儿)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出:"+i);
}
}
}
方式二:
示例:
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握多线程的创建方式二:实现Runnable接口来创建。
//3,创建线程任务类的对象代表一个线程任务。
Runnable r = new MyRunnable();
//4,把线程任务对象交给一个线程对象来处理
Thread t1 = new Thread(r);//public Thread(Runnable target)
//5,启动线程
t1.start();
for(int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
//1,定义一个线程任务类实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
//重写run方法,设置线程任务。
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println("子线程输出:"+i);
}
}
}
使用匿名内部类化简操作:
public class ThreadDemo2_2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握多线程的创建方式2:使用Runnable接口的匿名内部类来创建
//1,通过匿名内部类来创建线程任务类对象
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println("子线程输出:"+i);
}
}
};
//2,把线程任务对象交给一个线程对象来处理
Thread t1 = new Thread(r);//public Thread(Runnable target)
//3,启动线程
t1.start();
for(int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
方式三:
示例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握多线程的创建方式三:实现Callable接口
//优势:可以获取线程执行完毕后的结果
//3,创建一个Callable接口的实现类对象
Callable<String> c1 = new MyCallable(100);
//4,把Callable对象封装成一个真正的线程任务对象FutureTask对象
/**
* 未来任务对象的作用:
* a,本质是一个Runnable线程任务对象,可以交给Thread线程对象处理
* b,可以获取线程执行完毕后的结果
*/
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(c1);//public FutureTask(Callable<V> callable)
//5,把FutureTask对象交给Thread线程对象处理
Thread t1 = new Thread(f1);
//6,启动线程
t1.start();
Callable<String> c2 = new MyCallable(50);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(c2);//public FutureTask(Callable<V> callable)
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
//获取线程执行完毕后返回的结果
try {
//如果主线程发现第一个线程还没有执行完毕,会让出 CPU,
// 等第一个线程执行完毕后,才会往下执行!
System.out.println(f1.get());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
try {
//如果主线程发现第二个线程还没有执行完毕,会让出 CPU,
// 等第二个线程执行完毕后,才会往下执行!
System.out.println(f2.get());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//1,定义一个实现类来实现Callable接口
class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
//2,实现call方法,定义线程执行体
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程计算1-"+n+"的和是:"+sum;
}
}
对比:
2,Thread的常用方法:
二,线程同步
认识:
方式一:同步代码块
示例:
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
synchronized (this) {
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
}
}
注:
方式二:同步方法
示例:
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
// 判断余额是否足够
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
}
方式三:lock锁
private final Lock lk = new ReentrantLock(); // 保护锁对象
// 小明和小红都到这里来了取钱
public void drawMoney(double money) {
// 拿到当前谁来取钱。
String name = Thread.currentThread().getName();
lk.lock(); // 上锁
try {
// 判断余额是否足够
if (this.money >= money) {
// 余额足够,取钱
System.out.println(name + "取钱成功,吐出了" + money + "元成功!");
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱成功,取钱后,余额剩余" + this.money + "元");
} else {
// 余额不足
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足");
}
} finally {
lk.unlock();// 解锁
}
}
final:确保保护锁对象不被更改。
finally
块:用于确保无论 try
块中的代码是否正常执行(是否发生异常),finally
块中的代码都会被执行。可以用来确保锁一定被释放。
三,线程池
认识:
方式一:
示例:
参数四:
TimeUnit.SECONDS
:秒。 TimeUnit.MINUTES
:分钟。
TimeUnit.HOURS
:小时。 TimeUnit.DAYS
:天。
参数七:
注意事项:
方式二:
示例:
ExecutorService的常用方法:
执行Runnable任务:
执行Callable任务并返回未来任务对象,然后用返回的对象调用get拿线程返回结果: