用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取).

本文介绍了如何利用System.Runtime.Serialization命名空间中的IFormatter接口实现游戏的保存和读取功能。通过创建一个存储容器,可以序列化和反序列化Form窗体中的对象,包括控件状态和自定义类的数据,例如在象棋游戏中存储棋盘位置和状态。示例代码展示了如何保存和读取对象,遵循先进后出的原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)引言

    用using System.Runtime.Serialization命名空间中的:IFormatter实现存储容器.
    用堆栈的实现原理.  可以存储几乎.Net所有的对象.
   本实现实现用它存储Form窗体中的所有对象,包括Label/TextBox/任意类等状态值.

  保存到文件中,并从文件中读取数据.

(二)代码

     说明:  下面代码实现的是存储象棋游戏棋盘上的所有对象,比如: 用于保存某一时刻棋盘的位置,以及各种控件的状态值等.  读者可以用此方法来保存一些应用程序中的状态值等.

为了便于理解,把整个文件都显示出来了.主要包括两个方法:  保存(序列化)和读取(反序列)

    using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace 智能象棋游戏
{
 /// <summary>
 /// 功能:实现 游戏 保存和读取

 /// 特点:不但能够恢复断点,而且还能够在相应的断点执行退旗等操作
 /// </summary>
 public class Class6
 {  
     public string openFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名
     public string saveFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名 
  
  public Class6()
  {
    
  }
  
  public

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