浅谈类两种继承机制--接口(Interface)和类(Class)的区别

本文探讨了接口(Interface)和类(Class)作为继承机制时的区别。接口主要用于描述类的公共方法和属性,强调命名统一和规范,提供扩展性。类继承则允许在基类中添加逻辑,实现代码重用,并且在需要修改时,通过虚方法减少子类的改动工作量。在单继承场景下,建议使用类;若关注规范和多继承,接口更为合适。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 继承"基类"跟继承"接口"都在大多数情况下都能够实现某些相同的功能,但它们在具体使用场景也是有区别的.

(一). 接口的优势
 
1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类
《至少》要实现哪些功能, 继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如:  两个类 "狗"和"猫",如果它
们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,
并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束
即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要
  重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
  举个代码示例:
 
  //公共接口: "动物"
  public Interface IAnimal
  {
      int EyeNumber; //眼睛数量
      private void Behavior();  //行为方法,描述各种动物的特性
  }

  //类: 狗
  public Dog : IAnimal
  {
      string ActiveTime = "白天";
      p

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