[JavaScript你真的以为这么简单吗]JavaScript高级

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⭐学习目标:
 -掌握script标签的具体用法
 -理解行内脚本与外部脚本的区别
 -理解文档模式对JavaScript的影响
 -ECMAScript的语法

在这里插入图片描述

一、JavaScript初体验

1、script元素

在HTML中插入JavaScript,我们使用的是script标签。这个元素是被网景公司创造出来的,并最早在Netscape Navigator 2 中实现的。后来,这个元素被正式加入到 HTML 规范。script元素有下列八个属性,分别为:

  • async : 可选。表示立即下载脚本,但不阻止其他页面的效果。只对外部脚本有效
  • charset : 可选。使用src属性指定的代码字符集。不常用,因为大多数浏览器不在乎。
  • crossorigin : 配置相关请求的CORS(跨源资源共享)设置。默认不使用CORS。
  • defer:可选。表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行。只对外部脚本文件有效。
  • integrity:可选。允许比对接收到的资源和指定的加密签名以验证子资源完整性(SRI, Subresource Integrity)。
  • language:废弃。最初用于表示代码块中的脚本语言(如"JavaScript"、“JavaScript 1.2” 或"VBScript")。大多数浏览器都会忽略这个属性,不应该再使用它。
  • src:可选。表示包含要执行的代码的外部文件。
  • type:可选。代替 language,表示代码块中脚本语言的内容类型(也称 MIME 类型)。按照惯 例,这个值始终都是"text/javascript",尽管"text/javascript"和"text/ecmascript" 都已经废弃了。

使用JavaScript方式有两种:

  1. HTML中直接使用

  2. 外部引入

    1. 使用 src 属性。这个属性的值是一个 URL,指向包含 JavaScript 代码的文件,比如:下面的例子

    2. 这个例子在页面中加载了demo.js

      注意:

      ​ 使用了 src 属性的标签中再包含其他 JavaScript 代码。如果两者都提供的话,则浏览器只会下载并执行脚本文件,从而忽略行内代码。

<body>
<script>
    //内部使用script
    alert("Hello World")
</script>

<!--2.外部引入Js文件-->
<script src="demo.js"/>
</body>

Js文件

document.write("Hello Alert")

浏览器的执行流程:

在有多个script标签时,浏览器会依照从上到下的顺序去解释并执行它们,前提是没有defer和async属性。

1.1 标签位置

我们可以看到有的script标签被放在head标签内,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS初体验</title>
    <script src="demo.js"></script>
    <script src="demo.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    //内部使用script
    alert("Hello World")
</script>

<!--2.外部引入Js文件-->
<script src="demo.js"/>
</body>
</html>

为什么这样做呢:

主要目的是把外部的 CSS 和 JavaScript 文件都集中放到一起。

不过,把所有 JavaScript 文件都放在里,也就意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲 染页面(页面在浏览器解析到的起始标签时开始渲染)。

对于需要很多 JavaScript 的页面,这会 导致页面渲染的明显延迟,在此期间浏览器窗口完全空白。

为了解决这个问题,我们将script引用到了body标签内,这就表示浏览器在解释JS代码之前就完全渲染了整个页面。

1.2 废弃的语法

自 1995 年 Netscape 2 发布以来,所有浏览器都将 JavaScript 作为默认的编程语言。

type 属性使用 一个 MIME 类型字符串来标识script的内容 但 MIME 类型并没有跨浏览器标准化。

即使浏览器默 认使用 JavaScript,在某些情况下某个无效或无法识别的 MIME 类型也可能导致浏览器跳过(不执行) 相关代码。

在最初采用 script 元素时,它标志着开始走向与传统 HTML 解析不同的流程。对这个元素需要应 用特殊的解析规则,而这在不支持 JavaScript 的浏览器(特别是 Mosaic)中会导致问题。不支持的浏览器会把script元素的内容输出到页面中

Netscape 联合 Mosaic 拿出了一个解决方案,对不支持 JavaScript 的浏览器隐藏嵌入的 JavaScript 代 码。最终方案是把脚本代码包含在一个 HTML 注释中

<script>
<!--
	function sayHi(){
		document.write("Hi");
	}
-->
</script>

2.行内代码与外部文件

可以直接在 HTML 文件中嵌入 JavaScript 代码,但通常认为最佳实践是尽可能将 JavaScript 代 码放在外部文件中

使用外部文件的好处:

  • 可维护性。JavaScript 代码如果分散到很多 HTML 页面,会导致维护困难。而用一个目录保存 所有 JavaScript 文件,则更容易维护,这样开发者就可以独立于使用它们的 HTML 页面来编辑 代码。
  • 缓存。浏览器会根据特定的设置缓存所有外部链接的 JavaScript 文件,这意味着如果两个页面都 用到同一个文件,则该文件只需下载一次。这最终意味着页面加载更快
  • 适应未来。通过把 JavaScript 放到外部文件中,包含外部 JavaScript 文件的语法在 HTML 和 XHTML 中是一样的。

在配置浏览器请求外部文件时,要重点考虑的一点是它们会占用多少带宽。在 SPDY/HTTP2 中, 预请求的消耗已显著降低,以轻量、独立 JavaScript 组件形式向客户端送达脚本更具优势。

3.文档模式

IE5.5 发明了文档模式的概念,即可以使用 doctype 切换文档模式。

最初的文档模式有两种:混杂 模式(quirks mode)和标准模式(standards mode)。

前者让 IE 像 IE5 一样(支持一些非标准的特性), 后者让 IE 具有兼容标准的行为。

虽然这两种模式的主要区别只体现在通过 CSS 渲染的内容方面,但对 JavaScript 也有一些关联影响,或称为副作用。

4.小结

  • 要包含外部 JavaScript 文件,必须将 src 属性设置为要包含文件的 URL。文件可以跟网页在同 一台服务器上,也可以位于完全不同的域
  • 所有script元素会依照它们在网页中出现的次序被解释。在不使用 defer 和 async 属性的 情况下,包含在script元素中的代码必须严格按次序解释
  • 对不推迟执行的脚本,浏览器必须解释完位于script元素中的代码,才能继续渲染页面

在这里插入图片描述

二、ECMAScript语法

1、语法

ECMAScript很大程度上借鉴了Java中的语法,熟悉Java的小伙伴应该学习起来会非常的容易,并且熟悉,

而且JavaScript是一门弱类型语言,也就意味着语法的约束倒没有那么严格,可以轻松的掌握。

1.1、区分大小写

ECMAScript 中一切都区分大小写。无论是变量、函数名还是操作符,都区分大小写。

换句话说,变量 test 和变量 Test 是两个不同的变量。类似地,typeof 不能作为函数名,因
为它是一个关键字(后面会介绍)。但 Typeof 是一个完全有效的函数名。

<script>
    //这是两个不同的变量名
    var test = 1;
    var Test = 2;
</script>

1.2、标识符

所谓标识符,就是变量、函数、属性或函数参数的名称。标识符的规则:

  • 第一个字符必须是字母、下划线_ 或者美元符号($)
  • 剩下的字母可以是数字、字母、美元符号下划线

按照我们熟悉的方式,ECMAScript标识符也使用了驼峰命名的规则,即第一个单词首字母小写,后面的每个单词首字母大写。

例如:

  • firstName
  • selectStudent
  • myMoney

虽然这些不做强制要求,但是为了增加我们代码的可读性,还是建议如此的去命名。

关键字、保留字、布尔类型、null不能作为标识符

1.3、注释

ECMAScript和Java中的注释一致

<script>
	//这是单行注释 双斜杠
	/*
		这是多行注释
	*/
</script>

1.4、严格模式

ECMAScript 5 增加了严格模式(strict mode)的概念。严格模式是一种不同的 JavaScript 解析和执
行模型,ECMAScript 3 的一些不规范写法在这种模式下会被处理,对于不安全的活动将抛出错误。

<script>
  	//在开头就采用严格模式
    "use strict"
    //这是两个不同的变量名
    var test = 1;
    var Test = 2;
</script>

1.5、语句

ECMAScript 中的语句以分号结尾。

加分号也便于开发者通过删除空行来压缩代码(如果没有结尾的分号,只删除空行,则会导致语法错误)。

加分号也有助于在某些情况下提升性能,因为解析器会尝试在合适的位置补上分号以纠正语法错误。

<script>
    var a = 10 //没有分号 不报错 但不推荐
    var b = 5; //推荐加上分号
</script>

1.6、关键字与保留字

这些关键字,有着独特的作用,因此,按照规定关键字和保留字不能作为标识符或属性名。

有关键字如下:

breakdointypeof
caseelseinstanceofvar
catchexportnewvoid
classextendsreturnwhild
constfinallysuperwith
continueforswitchyield
debuggerfunctionthisthrow

2、变量

ECMAScript 变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。

有 3 个关键字可以声明变量:var、const 和 let。

其中,var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript 6 及更晚的版本中使用。

<script>
    //1.定义变量的语法: var 变量名 = 初始化值;
    var name = "张三";

    //注意:在我们不初始化的时候,值会显示undefined 
    var age;
    alert(age)
</script>

2.1、var关键字作用域

定义变量格式: var 变量名 = 初始化值

<script>
    //1.定义一个函数
    function test(){
    	//在函数内部使用var修饰变量,意味着该变量会在函数退出时被销毁。
        var a  = 10; //局部变量
    }
    test();
    consolo.log(a) //打印到控制台 报错:Uncaught ReferenceError: consolo is not defined
</script>

当我们省略var关键字在函数内部定义变量,这个变量就是全局变量

去掉之前的var关键字定义变量,然后调用一次test()方法 我们就可以访问到变量a中的值了;

注意: 虽然通过省略var操作符定义全局变量,但不推荐这么操作。

因为在严格模式下,像这样没有初始化值,就会抛出异常 ReferenceError: a is not defined

<script>
 //严格模式
"use strict"
 //1.变量a
 a;
console.log(a)
</script>

2.2、let关键字

let 跟 var 的作用差不多,但有着非常重要的区别。最明显的区别是,let 声明的范围是块作用域, 而 var 声明的范围是函数作用域。

下面演示区别:

使用let修饰的变量age不能被if块外部访问,因为它的作用域仅限于内部。块作用域属于函数作用域的子集,因此适用于var的作用域限制同样也适用于let。

简单来说就是:

自上向下,可兼容,自下向上不可能。

<script>
    if (true){
        var name = "张三";
        document.write(name) //张三
    }
    document.write(name) //张三

    if (true){
        //let修饰
        let age = 20;
        document.write(age) //20
    }
    document.write(age) //没有访问到age
</script>

2.3、const关键字

const 的行为与 let 基本相同,唯一一个重要的区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改const 声明的变量会导致运行时

错误。

<script>
    const age = 26;
    age = 36;  //TypeError

    //不允许重复声明
    const name = "s";
    const name = "zhangsan"; // Identifier 'name' has already been declared

    //const作用域也是块
    if (true){
        const a = 10;
    }
    console.log(a) //无法访问到变量a并抛出异常

</script>

3、数据类型

ECMA中的数据类型有6种,分别为:

  • undefined : 值未定义的
  • Null : 表示空
  • Boolean : 布尔值,true false
  • Number : 数值
  • String : 字符串
  • Symbol : 值是符号

注意:

undefined

即使未初始化的变量会被自动赋予 undefined 值,但我们仍然建议在声明变量的 同时进行初始化。这样,当 typeof 返回"undefined"时,你就会知道那是因为给定的变 量尚未声明,而不是声明了但未初始化。

数值转换:

3 个函数可以将非数值转换为数值:Number()、parseInt()和 parseFloat()。

后两个函数主要用于将字符串转换为数值。

  • Number()函数基于如下规则转换:
  • 布尔值 ture == 1 false == 2
  • null 返回 0
  • undifined 返回 NaN
  • 字符串的规则较多:
    • 如果字符串包含数值字符 包括数组前面带-号的情况,则 转换为十进制数字
    • 如果是空字符串 则返回 0
    • 如果字符串包含浮点数值 则会转换为响应的浮点数
    • 如果字符串是一个十六进制的格式 就会转换为十进制整数值
    • 如果上述情况都不存在 则返回NaN
<script>
    var flag = true //true == 1  false == 2
    document.write(Number(flag))

    var num = 10; //数值直接返回
    document.write(Number(num) +  "</br>")

    var age; //undefined 返回 NaN
    document.write(Number(age)) //返回NaN


</script>
<script>
    //1.使用typeof 检查数据类型
    var a = "张三";
    document.write(typeof(a)) //string
    document.write(typeof 30) //number

    //2.演示undefined
    let b;
    document.write(b + "</br>")

    //未声明变量的时候也会检测出undefined
    document.write(typeof num1)

    //3.Null 表示空对象指针
    var car = null;
    document.write(typeof car) //返回的是一个对象object

    //4.Boolean
    var flag = true

    //5.Number -- 有趣的数据类型
    var num1 = 10; //整数
    var num2 = 0xA; //十六进制10
    /*
        存储浮点值使用的内存空间是存储整数值的两倍,
        所以 ECMAScript 总是想方设法把值转换为整数。
     */
    var num3 = 1.1; //浮点值
    var num4 = .1; //有效 但不推荐

    /*
        值的范围:
            内存是有限制的,ECMAScript 可以表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE
            最大数值 Number.MAX_VALUE
     */
    var result  = Number.MIN_VALUE + Number.MAX_VALUE
    document.write(result) //1.7976931348623157e+308

    //NaN not a number 不是一个数字
    document.write(0/0) //如果分子或分母为0 就会返回NAN

    //String 字符串
    var name2 = "法外狂徒张三";

</script>

3.1、深入字符串

字符串的特点:

​ 不可变的,一旦创建,它们的值就无法改变。要修改的话,必须销毁原来的字符串。

字符出的转换:

​ 有两种方式把一个值转换为字符串。首先是使用几乎所有值都有的 toString()方法。这个方法唯 一的用途就是返回当前值的字符串等价物。比如:

<script>
	var age = 20;
	var newString = age.toString(); //字符串20
	document.write(typeof(newString))
	//除了null 和 undefined没有tostring方法其他数据类型都有
</script>
字符串的字面量
字面量含义
\n换行
\t制表符
\b退格
\r回车
\f换页
\\\ 反斜杠
单引号

3.2、Symbol 类型(了解即可)

Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。

符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。

尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为 Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。

相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非 字符串形式的对象属性。

3.3、Object类型

在后续的对象会有更深的讲解,在这里介绍对象的基本用法,以及定义格式

<script>
    //创建一个对象
    var student = Object();

    //如果没有参数的话 可以胜率括号
    var student = Object;
    
</script>

每个Object实例都有如下属性和方法:

  • constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object() 函数
  • hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属 性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty(“name”))或符号。
  • isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。(后续将详细介绍 原型。)
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用(本章稍后讨 论的)for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
  • toString():返回对象的字符串表示。
  • valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。 因为在 ECMAScript 中 Object 是所有对象的基类,所以任何对象都有这些属性和方法。在接下来我们将介绍对象间的继承机制。

4.运算符

1.算数运算符

算数运算符用于对数字执行算数运算:

运算符描述
+加法
-减法
*乘法
/除法
%取模(余数)
++递加
递减
<script>
    //加法运算
    var a = 10;
    var b = 5;
    var result = a + b; //相加 -- 15
    alert(result)
</script>
减法
<script>
    //减法操作
    var a = 10;
    var b = 5;
    var result = a - b; //相减 -- 5
</script>
乘法
<script>
    //乘法操作
    var a = 10;
    var b = 5;
    var result = a * b; //相乘 -- 50
</script>
除法
<script>
    //除法操作
    var a = 10;
    var b = 5;
    var result = a / b; //2
</script>
取余
<script>
    //取余操作
    var a = 10;
    var b = 5;
    var result = a % b; // 10 除以 5 == 商为2 余数为0 所以输出0
    alert(result)
</script>

介绍完了算术运算的常用操作,在这介绍一下优先级。

在小学我们就知道加减乘除的优先级关系了 : 先乘除,后加减

括号括起来的优先级是最高的

2.赋值运算符

运算符例子等同于
=x = yx = y
+=x += yx = x + y
-=x -= yx = x - y
*=x *= yx = x * y
/=x /= yx = x / y
%=x %= yx = x % y
<<=x <<= yx = x << y
>>=x >>= yx = x >> y
>>>=x >>>= yx = x >>> y
&=x &= yx = x & y
^=x ^= yx = x ^ y
|=x |= yx = x | y
**=x **= yx = x ** y

这里就不一一演示了,大家可以亲自去测试。

5.语句

ECMA-262 描述了一些语句(也称为流控制语句),而 ECMAScript 中的大部分语法都体现在语句中。

我们首先来看 ECMA 是什么。ECMA,读音类似“埃科妈”,是欧洲计算机制造商协会(European Computer Manufacturers Association)的简称,是一家国际性会员制度的信息和电信标准组织。

后面的-xxx数字 代表的就是ECMAScript采用的标准

1.if语句

条件判断语句,在我们的代码中会多次频繁的出现,现在就来介绍它们的语法以及基本使用。

定义格式:if (条件){

​ 返回true 执行的代码块

}else{

​ 返回false 执行的代码块

}

<script>
    var a = 10;
    var b = 20;
    if (a > b){
        document.write("确实大于B")
    }else{
        document.write("a 怎么能大于 B ?")
    }
</script>

2.do-while

这是一种后测试语句,也就是说循环体中的代码执行完之后才会进行判断求值。

下述这个例子 只要a < 10 就会一直循环。 a从0开始 每次递增2

<script>
    var a = 0
    do {
        a += 2
    }while (a < 10);
</script>

3.while

有后测试语句,就有先测试语句,while就是先测试语句

<script>
    var a = 0;
    while (a < 10){
        a += 2;
    }
    //每次循环递增2 只要a不小于10了 循环就结束了
</script>

4.for

for 语句也是先测试语句,只不过增加了进入循环之前的初始化代码,以及循环执行后要执行的表达式。

与Java中的for循环写法几乎保持一致。

<script>
    for (var i = 0; i < 10; i++){
        document.write(i + "</br>")
    }
</script>

5.for-in

这是一种严格迭代语句,用于枚举对象中。

//循环显示了BOM对象window里面的所有属性 每次都会给propName变量赋值 直到window对象所有属性遍历完之后 循环就结束了
for (const propName in window) {
    document.write(propName);
}

6.break-continue语句

break语句用于立即退出循环,而continue语句也一样。

但是continue会跳过本次循环 执行下一次的循环

<script>
    for (var i = 0; i < 10; i++){
        if (i == 5){
            break;
        }
        document.write(i + "</br>") //当 i = 5的时候 这个循环就终止了 被break语句所终止。
    }
</script>
<script>
    for (var i = 0; i < 10; i++){
        if (i == 5){
            continue;
        }
        document.write(i + "</br>") //当 i = 5的时候 跳过本次循环,继续判断下一次是否满足条件
    }
</script>

7.switch

switch语句跟if语句紧密相连。

基本语句如下:

<script>
    var a = 10;
    switch (a){
        case 5:
            console.log("5");
            break;
        case 10:
            console.log("10");
            break;
    }
</script>
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