面向对象三大特性:封装、继承、多态

面向对象三大特性:封装、继承、多态

一.访问权限

​ private:只为该类所特有,其他任何类都不能访问。

​ default:具有包访问特性,同一个包中其他类可以访问。

​ protected:同一个包中的其他类可以访问,且对于不在同一个包中的子类也可以访问。

​ public:所有类都可以直接访问。

二.关于继承
  • 关于私有成员变量

    无论父类中成员变量是private、public还是其他类型的,子类都会拥有(继承)父类中的这些变量。但是父类中的私有成员变量,无法在子类中直接访问,可以通过从父类中继承到的(protected、public)方法(如:getter、setter)访问。

  • 关于静态成员变量

    无论父类中的成员变量是静态的还是非静态的,子类都会拥有父类中这些成员变量。

  • 关于被子类覆盖的成员变量

    无论父类中成员变量是否被子类覆盖,子类都会拥有父类中这些成员变量。

自己的理解:子类对象中确实拥有父类对象中所有的属性和方法,但是父类对象中私有属性和方法,子类是无法访问的,只是拥有,但是不能使用。

三.封装

​ 封装是把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

四.多态

​ 多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编译时并不确定,而是在程序运行期间才确定。即一个引用变量到底会指向哪个类的的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。

五.接口和抽象类的区别
* 接口的默认方法是public,所有方法在接口中不能有实现(Java8开始接口中方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。
* 接口中除了static、final变量,不能有其他变量,接口中的变量被自动设为public static final,而抽象类中则不一定。
* 接口中方法默认为public abstract,抽象方法可以有public、protected、default这些修饰符(抽象方法就是为了被重写所以不能使用private关键字修饰)
* 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。

注意:在JDK8中,接口也可以定义静态方法,可以直接用接口名调用。实现了这个接口的实现类不能调用该静态方法。如果同时实现两个接口,接口中定义了一样的默认方法,则必须重写,不然会报错。

六.重写与重载
  • 重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  • 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于父类;如果父类访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
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