设计模式是什么鬼?!

设计模式是经验丰富的软件开发者在面向对象编程中采用的最佳实践。它们是解决常见问题的标准化解决方案,提供了一个开发人员共享的通用术语平台,并确保代码的可读性和可靠性。设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类,遵循六大设计原则,如开闭原则、里氏代换原则等,旨在增强软件的扩展性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  最近,学习了一下设计模式。那么什么是设计模式?它是用来干什么?作用又是什么?

下面让我们一起来看一下设计模式!

什么是设计模式?

1.设计模式代表什么?

       设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

 2. 是什么?

     设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单来说,设计模式就是一种框架,我们可以在其基础上对其进行改动,来实现自己的需求。就像生活中的套路,学会了就可以变成自己的,然后再对其进行变动。

3. 作用

    使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

设计模式的使用

        设计模式在软件开发中的两个主要用途:

            1.  开发人员的共同平台

                          设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。

            2.  

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