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原创 解决Unity中RenderTexture转texture2d画面变暗的问题

问题截图问题原因在Unity中使用线性色彩空间的时候,由于editor创建RenderTexture的时候默认的sRGB是false的,所以导致所输出的内容是没有经过gamma矫正的,会导致生成的png变暗。解决办法不通过editor创建,使用代码动态的构建RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);或者使用RenderTexture rt = new RenderTexture(rt

2022-12-26 17:18:08 990 1

原创 C#扩展工具类

本脚本使用C#扩展方法,对C#原有方法进行一定扩展。

2022-09-09 23:08:26 247

原创 C# linq语法

博客链接:https://www.ccrui.cn/archives/c-linq-yu-fa.html。

2022-09-09 23:07:49 1151

原创 C# 拓展方法

}这个方法是服务于string类型的,返回其md5的值。

2022-09-09 23:07:07 213

原创 C# 链式调用

定义方法时,将方法的返回值设置为其本身类} }

2022-09-09 23:06:22 414

原创 微信每日自动推送

文章来自于:https://www.ccrui.cn/archives/wechatdailypush.html本项目为微信公众号每日卡片推送服务。

2022-09-09 23:05:23 1020 1

原创 Unity国际版forM1Mac

文章来自于:https://www.ccrui.cn/archives/unity-guo-ji-banform1mac.html。

2022-09-09 23:04:24 2327

原创 Unity安卓真机调试

Unity安卓真机调试Unity按照下图设置设置完成后 直接Build成apk文件在安卓手机上安装后打开adb调试模式电脑上打开安卓sdk文件夹 ./tools 双击monitor.bat 运行Android Device Monitor软件手机上打开安装完成的软件 即可在下方看到控制台输出...

2020-10-14 19:01:26 362

原创 截图快速上传到chev­ereto图床

本文原链接为:https://www.bk.chengrui.xyz/archives/138.html截图快速上传到chev­ereto图床前言ShareXShareX使用方法下载地址自定义chevereto上传用户和上传相册(可选)关于相册ID前言在使用Markdown写文档的用户来说,图片的引用是个很复杂的问题,如果将图片放到本地,使用正则表达式的方式调用,在很多博客场景会很不友好。更致命的是,很多博客不支持自解析本地图片上传,就会导致图片引用困难。所以本文使用ShareX这个软件配合自我.

2020-08-01 12:06:33 824 2

空空如也

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