IOS学习笔记49--多线程之Thread

     每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。

     iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。

    

    下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

    1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销。
    2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation。
    3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率。

//************    一:初始化   **************//

    // 1 . 动态方法

    

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runOne) object:nil];

    thread.threadPriority = 1;

    [thread start];

    

    // 2. 静态方法

    

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOne) toTarget:self withObject:nil];

    // 调用完毕后,会马上创建并开启新线程

    

    

    // 3. 隐式的创建线程

    

    [self performSelectorInBackground:@selector(runOne) withObject:nil];

    

    

    

    //************    二:获取当前线程   **************//

    

    NSThread *currentTh = [NSThread currentThread];

    

    

    //************    三:获取主线程  **************//

    

    NSThread *main = [NSThread mainThread];

  

    //************      四、暂停当前线程 **************//

    

    // 暂停2s

    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

    

    NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];

    [NSThread sleepUntilDate:date];

    

    //************      五、线程间的通信 **************//

    

    //1.在指定线程上执行操作

        NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];

    [self performSelector:@selector(runOne) onThread:currentThread withObject:nil waitUntilDone:NO];

    

    //2.在主线程上执行操作

    

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(runOne) withObject:nil waitUntilDone:YES];

    

    //3.在当前线程执行操作

    [self performSelector:@selector(runOne) withObject:nil];

    

    //************      六、优缺点**************//

    


//    1.优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象

//    2.缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

最后还是老规矩:转自:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565844
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