C#程序设计知识点8-委托与事件(两个情况与例子)

委托 delegate

为什么要使用委托?

  1. 我们希望实现代码的封装,即把底层代码打包成一个工具,使用时直接使用工具,而不需要考虑工具的内部构造,也不希望有些功能需要我们去自己组装这个工具才能使用。
  2. 我们希望发送一个“信号”,当某件事情发生时,会对另一个对象产生影响。比如:一只蝴蝶扇动翅膀,触发一个小信号,最后引发西海岸卷起飓风。

格式

public class A
{
	//1. 声明委托
	//委托是一种类
	public delegate void xxEventHandler(可以有参数也可以没有);
	//2. 定义事件
	public event xxEventHandler xxEvent;//这是一个信号

	//3. 调用事件
	public void Function1()
	{
		Console.WriteLine("function1");
		xxEvent();
	}	
}
public class B
{
	public void Method1(){}
	public void Method2(){}
}
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
			var aa = new A();
			var bb = new B();
			aa.xxEvent += bb.Method1;
			aa.xxEvent += bb.Method2;//事件绑定方法
		}
	}

例子1:照片滤镜

代码逻辑:


处理照片,给照片上不同的滤镜 定义“名词”:照片、照片处理器、滤镜
照片:定义照片的属性,包括存在哪里,大小多少,颜色blabla
照片处理器:载入照片load–加滤镜–储存照片
滤镜:滤镜函数


如果直接将所有滤镜放在处理照片的过程中,会出现这个问题:如果有人想用A/C滤镜,就必须把B注释掉,经常要改底层代码,就不够灵活
所以,我们使用(委托)一个滤镜池,把需要的滤镜放在滤镜池里。
接着,需要哪个滤镜,就把那个滤镜放到委托里。这一步可以在主程序里处理,而不需要改动底层代码。
即在主函数过程中,不断向滤镜池中加入(+=)需要的滤镜,最后执行处理函数。


【出处:Mosh Hamedani】

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _0830_delegates
{

    public class Photo
    {
        public static Photo Load(string path)
        {
            return new Photo();
        }

        public void Save()
        { 
        
        }
    }

    public class PhotoProcessor
    {
        public delegate void PhotoFilterHandler(Photo photo);

        public void Process(string path, PhotoFilterHandler filterHandler)
        {
            var photo = Photo.Load(path);

            filterHandler(photo);
            //var filters = new PhotoFilters();
            //filters.ApplyBrightness(photo);
            //filters.ApplyContrast(photo);
            //filters.Resize(photo);

            photo.Save();
        }
    }
    public class PhotoProcessor2
    {
        public void Process(string path, Action<Photo> filterHandler)
        {
            var photo = Photo.Load(path);

            filterHandler(photo);

            photo.Save();
        }
    }
    public class PhotoFilters
    {
        public void ApplyBrightness(Photo photo)
        {
            Console.WriteLine("Apply Brightness");
        }

        public void ApplyContrast(Photo photo)
        {
            Console.WriteLine("Apply ApplyContrast");
        }

        public void Resize(Photo photo)
        {
            Console.WriteLine("Resize photo");
        }
    }

    //============================
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var processor = new PhotoProcessor();
            var processor2 = new PhotoProcessor2();
            var filters = new PhotoFilters();
            PhotoProcessor.PhotoFilterHandler filterHandler = filters.ApplyBrightness;
            Action<Photo> filterHandler2 = filters.ApplyBrightness;
            filterHandler += filters.ApplyContrast;
            filterHandler += filters.Resize;
            filterHandler += RemoveRedEyeFilter;

            processor.Process("xxx.jpg", filterHandler);
        }

        static void RemoveRedEyeFilter(Photo photo)
        {
            Console.WriteLine("apply remove red eye");
        }
    }
}

例子2:水壶烧水

逻辑:
热水器烧水,温度达到95时,警报器发出警报,提示器提示水烧开了
名词:热水器、警报器、提示器
热水器:烧水,产生一个委托:发送信息
警报器:发出警报
提示器:提示烧开
主函数:委托绑定报警函数、提示函数


在这个例子中,需要有“烧开了”这个信号,引发另一个类中的响应,此时,我们需要利用到事件event。


【出处:SkySoot】
https://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace _0831_practice_boiler
{
    public class Boiler
    {
        public int temperature;

        public delegate void BoiledHandler(int temperature);

        public event BoiledHandler boiledEvent;

        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                temperature = i;
                Thread.Sleep(50);

                Console.WriteLine("Boiling...");
                if (temperature > 95)
                {
                    if (boiledEvent != null)
                    {
                        boiledEvent(temperature);
                    }
                }
                if (temperature == 99)
                    Console.WriteLine("Water Boiled.");

            }
        }
    }

    public class Alarmer
    {
        public void AlarmInfo(int temperature)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:!!Water is about to be Boiled!! It is already {0}℃.", temperature);
        }
    }

    public class Displayer
    {
        public void BoiledInfo(int temperature)
        {
            Console.WriteLine("Display: Ahhhhh!! It is already {0}℃.", temperature);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var boiler = new Boiler();
            var alarmer = new Alarmer();
            var displayer = new Displayer();

            boiler.boiledEvent += alarmer.AlarmInfo;
            boiler.boiledEvent += displayer.BoiledInfo;
            boiler.BoilWater();
        }
    }
}

例子3:学生迟到

逻辑:
名词:班长、学生、女朋友
学生迟到,班长惩罚
班长通知家属,女朋友打学生
女朋友要去理论,班长还钱
班长通知女朋友已经还钱了,女朋友说谢谢

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _0512_三次委托
{
    public class Leader
    {
        public delegate void EventHandler();
        public event EventHandler InfoFamily;
        public event EventHandler InfoGF;
        public void Punish()
        {
            Console.WriteLine("leader punish student");
            InfoFamily();
        }
        public void GiveMoney()
        {
            Console.WriteLine("leader give money to GF");
            InfoGF();
        }
        
    }
    public class Student
    {
        public delegate void EventHandler();
        public event EventHandler LateInfo;
        public void Late()
        {
            Console.WriteLine("stu is late");
            LateInfo();
        }
    }
    public class Girlfriend
    {
        public delegate void EventHandler();
        public event EventHandler ArgueWithLeader;
        public event EventHandler AskForMoney;
        
        public void Beat()
        {
            Console.WriteLine("GF beats stu");
            ArgueWithLeader();
        }
        public void Argue()
        {
            Console.WriteLine("argue");
            AskForMoney();
        }
        public void Thank()
        {
            Console.WriteLine("GF say thank you to leader");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var leader = new Leader();
            var stu = new Student();
            var gf = new Girlfriend();

            stu.LateInfo += leader.Punish;
            leader.InfoFamily += gf.Beat;
            gf.ArgueWithLeader += gf.Argue;
            gf.AskForMoney += leader.GiveMoney;
            leader.InfoGF += gf.Thank;
        
            stu.Late();
        }
    }
}

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