前端开发移动端网页适配常识以及方法

随着携带设备的越来越普及,移动端项目会越来越多的接触。所以想给大家介绍一下移动端适配那点事。

手 机 分 辨 率 是 指 什 么 \color{#159957}{手机分辨率是指什么}

物理像素(Pel, pixel, pictureelement)

在这里插入图片描述
这是 iPhone4 的屏幕像素排列图,每个像素都是由三原色组成的单元。
1080*1920就是横向1080 纵向1920个物理像素点

随着手机发展 从 720p 1080p 到现在的 2k 4k,逻辑上如果手机分辨率翻倍,岂不是之前的网页都缩小成一半了,不能迭代一次开发一次吧。 为了解决这个问题,就引申出 逻辑分辨率 的概念了

逻 辑 分 辨 率 ( 设 备 独 立 像 素 ) \color{#159957}{逻辑分辨率(设备独立像素)}

设备独立像素(Density-independent Pixel, DIP) 又称密度无关像素。这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素。就比如 以前 360p 屏幕(宽360个物理像素 高640个物理像素) 的时候,你的 1px(一个逻辑分辨率) 定位一个 物理像素点。等到了 720p(宽720个物理像素 高1280个物理像素) 的时候 1px 定位 2*2个物理像素点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
PPI超过326的屏幕就是 视网膜屏幕(Retina),一下引爆了手机显示分辨率的更迭

设 备 像 素 比 ( D e v i c e P i x e l R a t i o , D P R ) \color{#159957}{设备像素比(Device Pixel Ratio, DPR)} (DevicePixelRatio,DPR)

在这里插入图片描述
上面设备列表图中的 Dpr算法:
设备像素比(DPR) = 物理像素(DP) / 设备独立像素(DIP)

这样关系就清楚了很多,通俗的说 1个css像素占用多少设备像素
这个数值一般都用在多倍图中,就是UI切图,经常会有一倍图,二倍图(@2x),三倍图(@3x)。
因为图片也是由像素点组成的,如果Dpr为3100*100px 的img 元素,就应该放入一张实际宽高 300*300 的图片,这样才能清楚的展示。如果放入100*100 的图片,没有占满的像素点,会通过算法去取附近点的颜色,图就会模糊。放600*600 的图,也会通过算法取平均色,图就会钝化。

使用多倍图,分为js引用,和css引用,举两个项目的例子

JS

// vue项目
// JS
let dpr = window.devicePixelRatio
if(dpr>=3){
this.imgTimes = '@3x'
} else if(dpr>=2){
this.imgTimes = '@2x'
} else {
this.imgTimes = ''
}
// HTML
<img :src="'/img/header-back'+imgTimes+'.png'" class="banner-img">

CSS

/* 设备像素比为 1 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1) {
	.points-coupon{background-image: url(/img/pointes-coupins.png)};
}
/* 设备像素比为 2 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) {
	.points-coupon{background-image: url(/img/pointes-coupins@2x.png)};
}
/* 设备像素比为 3*/
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3), only screen and (min-device-pixel-ratio: 3) {
	.points-coupon{background-image: url(/img/pointes-coupins@3x.png)};
}

V i e w p o r t ( 视 口 ) \color{#159957}{Viewport(视口)} Viewport

一般认为 移动设备上有 三个 viewport

  1. layout viewport
    移动端浏览器的默认视口, 可以通过 document.documentElement.clientWidth 来获取。
    移动设备流行之前,pc网页大行其道,一开始为了让所有网站正常显示,浏览器就决定默认情况下把viewport 设为一个较宽的值(980px)。这样pc端的网站也可以在手机上正常显示。
  2. visual viewport
    代表 浏览器可视区域的大小,可以通过 window.innerWidth 来获取
  3. ideal viewport
    最理想的 viewport ,宽高等于设备屏幕的物理宽高,剔除了分辨率的干扰,针对同一 ideal viewport 设备开发的网站,都将完美呈现。

理想视口可以 用过 meta标签去实现

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover">

宽度等于设备宽度,初始页面缩放1倍(就是不缩放),最小最大缩放1倍,禁止用户缩放
最后这个,viewport-fit=cover 是针对iphone刘海屏的,刘海跟ios底部操作栏会使网页不能全屏

这个视口概念很深,我只是浅显的总结了一下,如果想在深入 就得各位找资料了。

淘宝移动端meta设置

<meta name="App-Config" content="fullscreen=yes,useHistoryState=yes,transition=yes">
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">
<meta content="yes" name="apple-touch-fullscreen">
<meta content="telephone=no,email=no" name="format-detection">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover">

移 动 端 适 配 历 史 \color{#159957}{移动端适配历史}

原始无适配 --》viewport控制缩放 --》媒体查询 --》响应式布局 --》移动端分流 --》Rem 。。。

移动端分流

移动端分流原理,主要是通过 UA(User Agent用户代理) 去判断上网设备 比如pc https://www.taobao.com/,移动端输入 pc网址,就会跳转到 https://main.m.taobao.com/。附上判断的js代码

function IsPC() {
    var userAgentInfo = navigator.userAgent;
    var Agents = ["Android", "iPhone",
                "SymbianOS", "Windows Phone",
                "iPad", "iPod"];
    var flag = true;
    for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
        if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
            flag = false;
            break;
        }
    }
    return flag;
}
Rem

现在我在做的项目适配用的 vw + rem ,用的还比较顺手。
详情见以前的文章 链接

好的谢谢大家~~~分享先结束,想起什么再补充

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