一. 栈
1.栈的概念及结构
栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端,称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
//静态栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
二. 队列
1.队列的概念及结构
队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列遵守先进先出的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的实现
队列也可以用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* _front;
struct QueueNode* _back;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q)//初始化
{
assert(q);
q->_back = q->_front = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)//插入
{
assert(q);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_back == NULL)
{
q->_back = q->_front = newnode;
}
else {
q->_back->_next = newnode;
q->_back = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* q)//队头出队列
{
assert(q);
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_back = q->_front = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)//获取队头元素
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)//获取队尾元素
{
assert(q);
return q->_back->_data;
}
int QueueSize(Queue* q)//获取队列元素个数
{
int n = 0;
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->_next;
}
return n;
}
int QueueEmpty(Queue* q)//判断是否为空
{
return q->_front = NULL ? 1 : 0;
}
void QueueDestory(Queue* q)//销毁
{
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_back = NULL;
}
3.环形队列
实现:
typedef struct
{
int* _array;
int _size;//大小
int front;//队头
int back;//队尾
}MyCircularQueue;
MyCircularQueue* muyCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->_array = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
cq->_size = k+1;
cq->front = cq->back = 0;
cq->back = 0;
cq->front = 0;
return cq;
}
//插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->_array[obj->back] = value;
obj->back++;
if (obj->back == obj->_size)
{
obj->back = 0;
}
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
if (obj->front == obj->_size)
obj->front = 0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)//找队头
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->_array[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//找队尾
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
int prevBack = obj->back - 1;
if (obj->back == 0)
prevBack = obj->_size - 1;
return obj->_array[prevBack];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->front == obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
if (obj->back + 1 == obj->front)
return true;
if ((obj->back + 1) % (obj->_size) == obj->front)
return true;
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->_array);
free(obj);
}