多线程编程中全局变量和锁的问题

本文探讨了多线程环境下全局变量的管理,提出了避免使用全局变量,采用消息传递和事件机制。当必须使用时,通过加锁确保线程安全。还讨论了写操作的三种方式及其可能的读写不一致问题,强调了性能与一致性之间的权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先扔掉所有全局变量,采用消息、事件等线程通信方式。

2. 如果有全局变量、共享内存,加锁。

3.如果不加锁。读写加关键词。

多线程对同一全局变量的读写可能会导致问题。

写操作根据硬件设计不同,可能有三种方式。

(1)写穿过。即直接写内存。

(2)写cache,等cache攒够了之后统一写内存。

(3)写cache同时写内存。

从性能上讲,方式(2)的效率会高很多。这就可能导致,写操作只改变而cache,而读操作读的内存。即可能写操作将0改成了1,但读操作依然读的0.

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