生产者发送消息失败时,RocketMQ 如何处理未被消费的消息

当生产者发送消息失败时,RocketMQ 会根据具体情况进行不同的处理,以保证消息的可靠性。

RocketMQ 认为需要重试的场景包括:返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER、返回 null 以及主动或被动抛出异常。

如果消息消费失败,它会被放到重试队列中。重试队列的 Topic 名字为 %RETRY% + consumerGroup ,其中 consumerGroup 是消费者组的名称。

在 Consumer 启动的时候,框架内部会自动订阅这个重试队列,所以重试消息能够被再次消费。并且,消息不是一直重试,而是每隔一段时间进行重试,重试的间隔时间会逐渐增加,具体的间隔时间如下表所示:

重试次数与上次重试的间隔时间
110 秒
230 秒
31 分钟
42 分钟
53 分钟
64 分钟
75 分钟
86 分钟
97 分钟
108 分钟
119 分钟
1210 分钟
1320 分钟
1430 分钟
151 小时
162 小时

当消息超过最大消费次数(默认 16 次)仍然失败时,会将消息投递到死信队列中。死信队列的 Topic 名为 %DLQ% + consumerGroup 。

因此,当发现消息状态为已消费(CONSUMED)但实际消费失败时,可以去重试队列和死信队列中查找相应的消息。

为了避免消息发送失败,在使用 RocketMQ 时,可以注意以下几点:

  1. 配置正确的连接参数,包括服务器地址、端口和认证信息(如果需要)。
  2. 处理网络异常,添加对网络错误的重试或其他适当的处理逻辑。
  3. 监控生产者与 RocketMQ 服务器之间的连接状态,及时发现并处理连接异常。
  4. 对于发送的消息,合理设置消息的属性和大小,避免过大的消息导致发送失败。
  5. 根据业务需求,选择合适的消息发送方式(同步、异步或单向)。例如,对可靠性要求较高的场景可以使用同步发送,并检查返回状态来确保消息发送成功。
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