User defined literal是c++提供的特性,可以让编程者仅用常规的几个数据类型来初始化自定义的类对象,而不需要显式调用类构造/拷贝方法,使代码可读性更高。但实际上这本质上还是是运算符的重载,还是要调用一部分方法。下文记录了尝试该特性的实验,这个小实验以构建一个复数类为契机,简单了解一下udl特性。
首先构建一个简单的复数类模板,只实现读取/赋值实部虚部的接口:
template <typename T> class ComplexBase {
public:
ComplexBase() = default;
T re() const {return x;}
T& re() {return x;}
T im() const {return y;}
T& im() {return y;}
protected:
T x;
T y;
};
对该类派生出一个实虚部都是整数类型的虚数类以及相应的重载方法:
class ComplexInt : public ComplexBase<int> {
public:
ComplexInt() = default; // explicit declaration, avoid being ambiguous
ComplexInt(int i, int j) { x = i; y = j; }
/* Leave copy and = to default */
ComplexInt(int i) { x = i;