201621123086 《Java程序设计》第7周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 思维导图:Java图形界面总结

1122312-20171104153520607-517592443.png


2.书面作业

1. GUI中的事件处理

1.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词。

答: 事件源事件监听器监听接口事件

1.2 任意编写事件处理相关代码(程序中需要出现你的学号与姓名)并截图,以证明你理解了事件处理模型。

1122312-20171104155621482-1057392286.png

2. 大作业:使用图形界面改善你的购物车,考核点如下:

2.1 给出项目的分工表格与git地址

姓名任务GIT地址
张韵弢注册登录购物车GUI地址
黄泽鑫搜索及GUI地址

2.2 尝试使用图形界面改写(截图你的程序,图形界面中需要出现你的姓名)

1122312-20171104205046263-51922543.png
1122312-20171104205051857-241379019.png
1122312-20171104205107326-599538498.png
1122312-20171104205228420-1933762936.png
1122312-20171104205241388-607862114.png
1122312-20171105111349935-1485260606.png
1122312-20171105111437263-251119195.png
1122312-20171105225527248-1932842777.png
1122312-20171105230018451-27892778.png

购物车图形界面已完成,但内部方法还有待完善

2.3 将基于控制台界面的程序改写为基于GUI的程序这个过程碰到什么问题?总结:以后编写方法时,应该遵循一些什么原则?

遇到的问题:

  • 首先是JFrame之间数据的传送。因为java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable())的存在,我不太清楚如何在JFrame之间传送参数。在查询网络以后,我发现这是帮助awt在单线程运作时按顺序进行处理的。然而在小程序中,并不会出现调度线程紊乱,所以暂时将其去掉。在随后代码编程过程中,我想到可以用文件存储与读取,而不借助参数,所以在学习JAVA文件处理后,我会改掉这一块。
  • 其次是细节问题(1),当程序无法搜索到商品时,会返回一个空的列表,对于空列表,我一开始没有注意。输出时进行了空指针报错,我花了一段时间排查这个问题。
  • 然后是细节问题(2),这个问题我卡了很长时间。说起来是一个十分小的错误:我在netbeans设置JTable时将价格一栏的属性设置为了double。然而我将其复制到eclipse输出时将double转换为了String(String二维数组)。这自然导致了错误,java.lang.IllegalArgumentException: Cannot format given Object as a Number。对此我调试了很久,现在想来,无论是编程时犯下这个错误,还是debug时花了那么长时间修改,都是没有必要的。编程过程中,留心,或是DEBUG时,去网上查找一下报错原因都可以为我省下大量时间,我要引以为戒。

总结:

  • 以后编写方法,最需要注意的就是细节。如果在编写过程中“省下”时间,在debug过程中就会花费更多的时间。
  • 要对症下药。程序出现问题,还是要先理解他的错误提示信息。此次,我因为他提示错误过多、过繁杂,而选择忽略错误提示信息,尝试自己更正,因此而花费大量时间。如果我能先去网上查一下报错信息,就会知道这是一个jtable很常见的问题。

2.4 给出几个人在码云上同一项目的提交记录截图。如果某个人无提交记录,视为未完成。

1122312-20171105215500404-219868504.png

3.统计本周完成的代码量

周次总代码量新增代码量总文件数新增文件数
10000
20000
36196191515
46190150
59733542510
613944213712
72001607436
8404620455411

转载于:https://www.cnblogs.com/piraat/p/7784381.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值