设计模式之六大原则

如果内容有歧义请大家留言,我会换一头天 ,谢谢

开闭原则:

     "一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。"

    天 行空:当在一个不需要考虑空间的地方,很多人都在一起吃饭,当人数增加时,我们希望的是可以增加一张桌子,而不是再换一个更大的桌子。

里氏替换原则:

     "所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象"

    天 行空:比如说我们吃饭,你想知道西施喜欢吃啥肉肉。你问西施喜欢吃牛肉吗?西施说不喜欢;然后你又问西施喜欢吃猪肉吗?西施说不喜欢;你:emmm。然后我问西施你喜欢吃肉肉吗,西施说不喜欢。

所有呀在你定义对象时最好时基类,然后运行时在用其子类覆盖。

依赖倒置原则:

   " 抽象不应该依赖于具体类,具体类应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。"

    天 行空:没搞懂

 

知道最少原则:

    "一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用"

    天 行空:比如说我们吃饭,你把你所有朋友都喊到一起,但是你朋友之间却不认识,结果吃到最高兴,你有事跑了。就像你把一个类和所有类都拉上关系,结果它有问题了。

单一职责原则:

    "一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。"

    天 行空:比如说我们吃饭,饭店使用很多不同样式的碗盘去装不同的饭菜。结果有一家厂商觉这麻烦,弄了一个超级大碗,里面分了很多格子可以装这个饭店所有的菜品。但是这种碗却不适合另一家餐厅。就像你写的一个超级大类,他的复用性几乎为零。

接口分离原则:

    "使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。"

    天 行空:比如说我们吃的饭不可能用一口锅就可以炒出来吧,需要很多种类的锅炒出不同的饭,就像软件中很多接口下的很多实现类一样,你可以把所有东西都放在一个接口中去实现,但是就像你可以用炒菜锅整一个米饭,后果你是知道的。

 

参考文章:https://juejin.im/post/5c8756e6e51d456cda2e7ff1

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