让 Flutter 像原生 Android 一样引用资源

分享一个我自己开发的 Idea 系 IDE 插件。

插件地址

欢迎安装体验和提 Issues,给个 star 也是极好的😊。

如果直接下载 .jar 文件安装,安装方式为:
File ->Settings -> Plugins -> ⚙(齿轮图标) -> Install Plugin from Disk…
在这里插入图片描述

背景

作为一名 Android 开发者,已经非常习惯于 R.drawable.xxx 的资源引用方式。学习了 Flutter 后,觉得 Flutter 中图片等资源的使用方式,和 Android 相比,简直太不友好、太返古了:

  1. 首先,要在 pubspec.yaml 中手动添加资源声明,像这样的:
  assets:
    - images/arrow_right.png
    # other assets...
  1. 然后,使用的时候还要手动写字符串的引用路径,像这样:
// ...
Container(
  margin: EdgeInsets.only(right: 15),
  child: Image.asset("images/arrow_right.png"),
),
// ...

需要手动编写的东西多,不便于开发编码,还容易出错。于是萌生了一个想法,如果在 Flutter 中,也能像在 Android 中使用 R.drawable.xxx 一样引用资源,那开发起来就愉快多了😁。

于是就有了这个插件——Flutter Assets Ref Generator

功能

  • 自动生成 pubspec.yaml 中的资源声明,能识别资源变体(如2.0x、3.0x多分辨率),不会重复;
  • 自动生成一个包含资源文件字符串定义的 res.dart 文件。
    安装插件后,只需要点击一下 IDE ToolBar 中的 按钮,就可以像 Android 中生成 R 资源引用一样,自动生成对应内容了,一图胜千言:
    在这里插入图片描述
    有了这个插件,使用资源就是这样的:
    在这里插入图片描述

插件优点

  1. 减少添加完资源文件后,还要手动修改 pubspec.yaml 这种琐碎的重复劳动;
  2. 写代码引用资源更加方便,不需要手动复制粘贴或手动输入资源引用路径;
  3. 减少了手动输入内容,也就降低了出错概率(因为资源名称中一两个字母的差错而排查半天问题的体验,让人很抓狂🤬)。
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要在 Flutter 中调用 Android 原生代码,可以通过使用 Flutter 的平台通道(Platform Channel)来进行交互。下面是一个简单的示例,演示了如何调用 Android 原生代码: 1. 在 Flutter 项目的 `lib` 目录下创建一个新的 Dart 文件(例如 `native.dart`),用于定义与原生代码交互的接口。 ```dart import 'package:flutter/services.dart'; class NativeCode { static const platform = MethodChannel('com.example.app/native'); static Future<void> callNativeMethod() async { try { await platform.invokeMethod('nativeMethod'); } catch (e) { print(e); } } } ``` 2. 在 Android 项目的 `android/app/src/main/java/com/example/app` 目录下创建一个新的 Java 类(例如 `NativeChannel.java`),用于处理 Flutter原生代码之间的通信。 ```java package com.example.app; import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result; public class NativeChannel implements FlutterPlugin, MethodCallHandler { private MethodChannel channel; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "com.example.app/native"); channel.setMethodCallHandler(this); } @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("nativeMethod")) { // 在这里编写你的原生代码逻辑 // ... result.success(null); // 返回结果给 Flutter } else { result.notImplemented(); } } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding binding) { channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } } ``` 3. 在 `MainActivity.java` 中注册 NativeChannel 插件: ```java import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; public class MainActivity extends FlutterActivity { @Override public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) { super.configureFlutterEngine(flutterEngine); flutterEngine.getPlugins().add(new NativeChannel()); } } ``` 4. 在 Flutter 中调用原生方法,例如在一个按钮的点击事件中: ```dart ElevatedButton( onPressed: () { NativeCode.callNativeMethod(); }, child: Text('调用原生方法'), ) ``` 通过以上步骤,你就可以在 Flutter 中调用 Android 原生代码了。你可以根据需要扩展这个示例,添加更多的方法和参数来实现更复杂的交互。记得在调用原生方法时,遵循正确的线程调度和错误处理方式。
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