工学日记923

调试
debug 断点调试

调试步骤:1.打开控制台 2.找到需要调试的文件 3.设置断点

相关操作: watch:监视变量的变化 f8执行到下个断点,如果没有断点就执行完 f10程序单步执行

数组
为什么要学习数组
之前学过的数据类型,只能存贮一个值

数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组的定义 Array
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

通过数组字面量创建数组

var arr1 = [1, 2, 3, 4];
//可以通过数组的length属性来获取数组的长度
arr.length //4
1
2
3
获取数组元素
格式: 数组名[下标(索引)]
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr[0]; //1
arr[4]; //undefined
1
2
3
4
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
}
1
2
3
数组中新增元素
//如果下标有对应的值,就会覆盖,如果没有,就会新增一个元素
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1[4] = 5;
1
2
3
案例
求一组数中的所有数的和和平均值
求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
将字符串数组用|或其他符号分割
要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
翻转数组
冒泡排序,从小到大
1
2
3
4
5
6
函数
为什么要使用函数
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用 提高代码复用性

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

函数的定义
函数声明
function 函数名() {
// 函数体
}
1
2
3
函数表达式
var fn = function () {
// 函数体
}
1
2
3
特点:1.函数声明,函数体不会执行,调用的时候才执行

​ 2.函数用来实现一件事情,函数命名时用动词

函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
//可以多次调用
1
2
函数的参数
为什么要有参数
​ 求n-m的和

语法:
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3…) {
// 函数体
}
形参:形式参数,在声明时加上,起到占位的作用,没有任何具体的值。
实参:实际参数,在调用时加上,传入具体的值
1
2
3
4
5
案例
判断一个数是否是素数(又叫质数,只能被1和自身整数的数)
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

返回值语法:

function 函数名(形参1, 形参2, 形参3…) {
//函数体
return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3…);
1
2
3
4
5
6
7
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

案例
求1!+2!+3!+…+n!
1.没有返回值时,有默认返回值,undefined
2.有return,但没有返回值,返回undefined
3.renturn后的语句不会执行,函数在执行完return时,函数立即退出
1
2
3
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

案例
求任意个数的最大值
求任意个数的和
1
2
函数其它
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
1
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
1
2
函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在另一个函数中调用

函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。

function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();

function a(num){};
a(function() {
return -1
})
a(-1);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
代码规范
1.命名规范
变量、函数 的命名 必须要有意义
变量的名称一般用名词
函数的名称用动词
2.变量规范
操作符的前后要有空格
3.注释规范
// 这里是注释
4.空格规范
if (true) {

}
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
  
}

5.换行规范
var arr = [1, 2, 3, 4];
if (a > b) {

}
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  
}
function fn() {
  
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
作用域
作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量
全局变量

在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

局部变量

只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

作用域链
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
1
2
3
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log(num);
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

预解析过程:

把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
先提升var,在提升function。
对象
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
1
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征—属性
行为—方法
1
2
3
4
5
6
对象创建方式
对象字面量
var o = {
name: ‘zs’,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
1
2
3
4
5
6
7
8
new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = ‘lisi’;
person.age = 35;
person.job = ‘actor’;
person.sayHi = function() {
console.log(‘Hello,everyBody’);
}
1
2
3
4
5
6
7
自定义构造函数
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log(‘Hello,everyBody’);
}
}
var p1 = new Person(‘张三’, 22, ‘actor’);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
工厂模式 设计模式 单例,省元
function cteateP(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = ‘lisi’;
person.age = 35;
person.job = ‘actor’;
person.sayHi = function() {
console.log(‘Hello,everyBody’);
}
}
提高复用性
var p1 = createP(1, 2, 3);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
1
2
对象的使用
遍历对象的属性
通过for…in语法可以遍历一个对象

删除对象的属性
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象

JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)

可以通过MDN/W3C来查询

内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

Math

演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

Math.PI // 圆周率
Math.random() // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值

Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Date对象
创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

获取日期的毫秒形式

日期格式化方法

获取日期指定部分

getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回0-59
getMinutes() // 返回0-59
getHours() // 返回0-23
getDay() // 返回星期几 0周日 6周6
getDate() // 返回当前月的第几天
getMonth() // 返回月份,从0开始
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Array对象
创建数组对象的两种方式

字面量方式
new Array()
检测一个对象是否是数组

instanceof
Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

toString()/valueOf()

toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
valueOf() 返回数组对象本身
数组常用方法:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

String对象
字符串的不可变

创建字符串对象

字符串对象的常用方法

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值