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原创 数据结构——Queue队列(C++)
队列(Queue)也是一种基本的数据结构,与栈类似,队列可以用来存储数据,并对数据进行插入删除操作,与栈不同的是,队列遵循的顺序是先进先出(你一定还记得栈是后进先出,我们用的刷盘子来举例),想象一列火车进隧道,车头先进的隧道,那么先出隧道的也是车头,这便是队列的原理。本文将使用C++对队列进行封装。
2024-07-28 08:47:13 866
原创 数据结构——Stack栈(C++)
栈(Stack)是一种基本的数据结构,它按照特定的顺序进行数据的插入和删除操作,这种顺序通常被称作“后进先出”(Last In First Out, LIFO)。想象一下一摞盘子,你总是先放最后一个盘子在最上面,取的时候也总是从最上面的盘子开始取,这就是栈的原理。本文将使用C++对栈进行封装。
2024-06-28 20:40:18 581
原创 C++:继承
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计中使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称派生类(或子类),被继承的类称基类(或父类)。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。之前接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。好吧,光看也看不出个啥,还是直接上代码吧。
2024-01-22 10:13:13 649
原创 C++:类&对象
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。类定义是以关键字class开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,我们使用关键字classclass Boxpublic:关键字public确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为private或protected。
2024-01-22 09:09:22 728
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