初学Java的一些练习_利用循环结构做一个打字练习程序

打字对于我们还是非常重要的,现在也能找到各种打字练习软件,但既然学了些程序的皮毛,那何不自己写一个练习打字的程序呢?

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

class TypePrac{
	
	public static char object(){
		Random ran=new Random();
		int temp=ran.nextInt(94);
		char ch=(char)(temp+33);   //首先我们需要系统可以随机给出键盘上的字符,
		return ch;                 //所以这里新建了一个方法,随机生成字符,作为我们要打的字。
	}
	
	public static void main(String[] args){
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("来一把?(1/0)");
		int val=sc.nextInt();
		int i=0;      //这里的i是一个计数器,用来计算得分的
		if(val==1){
			int j=1;
			while (j==1){   		//如果要不断的执行练习打字的过程,下main这段程序要不断执行,
				char ch=object();	//所以这里用while建立了一个死循环,在满足一定条件跳出循环。
				System.out.println(ch);
				System.out.print("请输入:");
				String str=sc.next();
				String esc="esc";	//这里是跳出条件,在显示请输入的时候,输入esc,就可以终止程序;
				boolean flag1=str.equals(esc);
				if(flag1!=true){
					char ch1=str.charAt(0);//Scanner不能输入char型变量,这里将输入的String型数据转化为char型。
					boolean flag=ch==ch1;
					if(flag==true){
						i++;
						System.out.println(flag+"===================>得分:"+i);
					}else{
						i--;
						System.out.println(flag+"===================>得分:"+i);
					}
				}else{
					j++;		//这里是确认输入esc后,计数器j自增,跳出循环。
					System.out.println("Game Over!");	
				}
			}
		}else{					//如果一开始询问是否开始时,输入的不是1,是其他数据,程序结束。
			System.out.println("Game Over!");
		}
	}
}

以上就是所有的程序内容了,主要思想就是利用随机数和ASCII码表生成目标数据,再将输入数据与目标数据比对,以及不断循环这一部分内容。同时,还有一些内容可以考虑加入,比如加入一个计时系统,生成单词或句子进行练习等等。

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