Android开发笔记(-)初识Android中的px,sp,dp


初识android中的屏幕单位:
     相信很多做了很久的安卓开发的工程师们对于安卓中涉及的屏幕的单位都是一知半解,也许很多人知道怎么用,知道什么时候用dp,什么时候用sp但是真的要是突然之间有人问说为什么这里用dp不能用sp,相信很多人都是一脸茫然的只能给出诸如“这个地方就应该用dp”,“这个地方就应该用px”.....至于为什么可能只能说是大伙都这么用能有为什么;还记得刚开始做安卓开发的时候我也曾经问过我们老大同样的问题,当然得到的答案也是类似如此的,后来也就不了了之了,以至于最后习惯成自然,好像在什么场合使用什么单位并不是因为单位与单位直接的差异,而只是因为习惯是这样;

     安卓中常用的单位主要包括px(像素)、dp(和设备无关的现实单位,又叫dip)、sp(主要用于设置字体大小);
px:
     即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点; px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。

偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。

dp:
     这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

     不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。

更新20140701: 是不是所有android手机的屏幕宽度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果写一个程序画宽度等于320dp的横线,在不同手机上运行,会发现在有些手机上横线比手机屏幕短,有些则比屏幕长,在平板上与手机上相比差别则更加明显。


dip:
     与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

sp:
     与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

dp和px的转换
     dp和px之间的联系,取决于具体设备上的像素密度,像素密度就是DisplayMetrics里的density参数。当density=1.0时,表示一个dp值对应一个px值;当density=1.5时,表示两个dp值对应三个px值;当density=2.0时,表示一个dp值对应两个px值。具体的转换函数如下所示:

[java] view plain copy
  1. /**  
  2.  * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)  。 
  3.  */    
  4. public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
  5.     final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  6.     return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
  7. }  
  8.   
  9.   
  10. /**  
  11.  * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 。 
  12.  */    
  13. public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
  14.     final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  15.     return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  16. }  

代码里面的加0.5f,其目的是四舍五入,因为浮点数强制转为整型时,小数点后面数值会被直接咔嚓掉,所以如果原小数位后大于0.5,再加0.5就会进一,就曲线实现了四舍五入。

dp和px的使用场景
xml布局文件中,因为设备无关性,所以除了sp用于设置文字大小外,其余要用大小的地方都是写dp。但在代码之中,情况又不同,android用于设置大小的函数都是以px为单位。不管是LayoutParams里的width和height,还是setMargins和setPadding,其参数单位都是px,所以要想在代码中使用dp设置布局大小或者间距,得先把dp值转换成px值才好。代码示例

[java] view plain copy
  1. int dip_10 = Utils.dip2px(mContext, 10L);  
  2. LinearLayout.LayoutParams titleParams = new LinearLayout.LayoutParams(  
  3.         LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  
  4. titleParams.setMargins(dip_10, dip_10, dip_10, dip_10);  


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