らぶデス海茶3去码补丁.

闲着没事干就做了这么个东西.

第一次在C#里用了这么多跨进程的窗体操作.

还是学到不少东西.

 

らぶデス3的手动去码流程如下:

先去网上找到ODFConvertor.

 

然后进入游戏目录的ODF下,将所有的*_base_HI.odf找出来,

用ODFConvertor打开它,将*_moz的勾选去掉后再导出得到一

个!*_base_HI.odf然后用这个新文件替换掉旧文件即可.

 

ODFConvertor有个地方很讨厌:他只能用文件拖拽的方式打开odf

文件.于是我事先设想的模拟几个按钮单击就搞定的方法是没戏了.

 

于是我开始去MSDN啃那提到就让我头痛的OLE...结果看了一晚没啥结果.

到处都找不到得到对方窗体的IDropTarget的方法.倒是在Shell编程的资料

里查到一条WM_DROPFILES的消息...可是看到那个HDROP是个形似句柄

的东东,马上就放弃去睡觉了.

 

第二天上网问了下清洁工...结果他帮我在csdn google出了一篇用WM_DROPFILES

模拟文件拖拽的文章(囧...为啥我google半天没找到?)原来那个所谓的HDROP其实

就是指向一个DROPFILES结构的指针...囧.要是早知道就好了.

 

接下来就是选语言了.csdn那篇文章是用c++写的.按说这种涉及大量api调用的东西

还是C++比较顺手,但是一想到C++那繁琐的UI编写我马上就放弃了.最后还是选择了

最常用的C#.

接下来就是考虑在C#中实现跨进程的操做了.

思路如下:

Shell文件的拖拽处理事实上是在窗体过程中处理了WM_DROPFILES消息.

接受到的参数HDROP是一个指向DROPFILES的指针.DROPFILES的C++声明如下:

 

 

我在C#里声明的时候把它改了一下:

 这样我可以少声明一个不用的POINT结构,只要保证大小不变就好:)

 

然后就是这个指针的问题了.我自己的进程里分配的DROPFILES拿给目标进程是肯定没用的.

自然要涉及到跨进程的内存读/写;于是需要以下API:

 

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d3dcompiler_47.dll是Direct3D编译器的一部分,它是即插即用的动态链接库文件,用于处理与Direct3D相关的编译器功能。补丁是指修复或更新软件中的问题或漏洞的程序。 d3dcompiler_47.dll补丁通常是指微软提供的更新程序,用于修复或增强d3dcompiler_47.dll文件的功能。这些补丁可以解决一些与Direct3D编译器相关的问题,例如编译器错误、缺少或损坏的dll文件等。通过应用d3dcompiler_47.dll补丁,用户可以获得更稳定和可靠的Direct3D编译器功能,提高图形软件的性能和兼容性。 要安装d3dcompiler_47.dll补丁,首先需要确定您的系统是否需要此补丁。您可以从微软官方网站下载相应的d3dcompiler_47.dll补丁程序,并按照提供的指示进行安装。通常,下载的补丁包将是一个可执行文件,您只需双击运行该文件,然后按照安装向导的提示进行操作即可。 为了确保安装顺利进行,建议您在安装补丁之前进行系统备份,以防万一安装失败或发生其他问题。此外,还可以通过更新操作系统和图形驱动程序来提高系统的稳定性和性能。当然,如果您对安装补丁程序不熟悉或存在疑问,建议咨询专业人士或向相关技术支持寻求帮助。 总之,d3dcompiler_47.dll补丁是用于修复和增强Direct3D编译器相关功能的程序。通过安装补丁,您可以获得更好的性能和兼容性,并确保您的系统正常运行。

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