简单的动画头尾式的使用


改变位置或者改变大小的时候,如果改变幅度大 想让他渐变而不是瞬间改变 所以要用动画


介绍一下头尾式

1.单纯位置移动
- (IBAction)move:(UIButton*)btn
{
   
// center (x=200, y=10)
   
// center (x=200, y=210)
   
   
// 0.开始动画
    [
UIView beginAnimations:nilcontext:nil];
   
   
// 动画持续2
    [
UIView setAnimationDuration:2.0];
   
   
// 1.取出原来的属性
   
CGPoint tempCenter = self.head.center;
   
   
// 2.修改临时属性
   
CGFloat delta = 200;
   
switch (btn.tag) {
       
case10://
            tempCenter.
y-= delta;
           
break;
           
       
case20://
            tempCenter.
y+= delta;
           
break;
           
       
case30://
            tempCenter.
x-= delta;
           
break;
           
       
case40://
            tempCenter.
x+= delta;
           
break;
    }
   
   
// 3.重新赋值
   
self.head.center= tempCenter;
   
   
// 4.提交动画
    [
UIView commitAnimations
];
}


2.边走边放大的动画
     -  -( IBAction)moveAndBig
{
    
// 1.开启动画
    [
UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [
UIView setAnimationDuration:2.0];
    
    
// 2.修改属性
    
CGRect tempF = self.head.frame;
    tempF.
origin.x += 50;
    tempF.
origin.y += 100;
    
    tempF.
size.width += 50;
    tempF.
size.height += 50;
    
self.head.frame = tempF;
    
    
// 3.提交动画
    [
UIView commitAnimations
];
}

 
  
从[UIView beginAnimations:nil context:nil];开始

  [ UIView   setAnimationDuration : 2.0 ];动画的播放时间 传的时候是个double类型,单位是秒,建议做法可以根据图片的个数num乘上每张图片的停留时间,例如0.05秒播放一帧,播放的速度更为合理。

到[UIView commitAnimations];为止

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