JAVA基础04-单例设计模式

模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。

模式的概念最早起源于建筑行业…

软件行业中有23种设计模式
常用:
单例设计模式
模板设计模式
装饰者设计模式
观察者设计模式
工厂设计模式

单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象(防止别人new来new去),
实际上就是想防止别人随意new对象,耗费内存空间,但是又不能不提供对象来使用,于是就用这种模式来控制对象的数量。

//饿汉式单例设计模式
class Single{
        //1.私有化构造函数数,防止别人new来new去
        private Single(){}

        //2.声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
        private static Single s = new Single();

        //3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象
        public static Single getInstance(){
            return s;
        }
 }

缺点:不用的时候就new了一个对象,可能一直都用不上这个对象。多此一举。

//懒汉式单例设计模式
class Single{
        //1.私有化构造函数数,防止别人new来new去
        private Single(){}

        //2.声明本类的引用类型变量,但是不创建本类对象
        private static Single s ;

        //3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类对象,
        //  如果已经创建了,那么直接返回对象即可;如果没有创建对象,那么先创建本类对象再返回。
        public static Single getInstance(){
            if (s == null){
                s = new Single();
            }
            return s;
            }
 }

优点:保证了即用即取

推荐使用: 饿汉单例设计模式,因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一个类在内存中只有一个对象。

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