倒水问题——DFS

目录

1.题目描述

2.题意

3.解题思路

4.代码实现


1.题目描述

题目来源:上海交通大学考研机试题

有三个杯子,容量分别为 A,B,C。

初始时,C 杯装满了水,而 A,B 杯都是空的。

现在在保证不会有漏水的情况下进行若干次如下操作:

将一个杯子 x 中的水倒到另一个杯子 y 中,当 x 空了或者 y 满了时就停止(满足其中一个条件才停下)。

请问,在操作全部结束后,C 中的水量有多少种可能性。

输入格式

输入包含多组测试数据。

每组数据占一行,包含三个整数 A,B,C。

输出格式

每组数据输出一个结果,占一行。

数据范围

0≤A,B,C≤4000
每个输入最多包含 100 组数据。

输入样例:

0 5 5
2 2 4

输出样例:

2
3

2.题意

题意:给你三个有固定容量的杯子,其中只有杯子C被装满了水。你可以将一个杯子的水倒到另外一个杯子里,当另外一个杯子的水满了,或倒水的杯子的水倒光了则停止。问通过多次这样的操作,杯子C中水量的总共有多少种存在的可能。

3.解题思路

思路:初始时只有杯子C中装有水,我们要用DFS来解决该问题,可以将当前这个三个杯子中的水量当成一种状态,同时记录当前杯子C的水量。每一次我们可以模拟三个杯子之间倒水的选择,若这一种选择改变这三个杯子中水量的状态没有被搜索过,则记录该状态,并以这种状态再次进行选择,同时记录现在状态中杯子C中的水量,直到所有的状态都搜索过。最后输出杯子C中水量的状态数。

4.代码实现

c[3]:存储三个杯子的容量

s:存储三个杯子水量的状态

cs:存储杯子C水量的状态

代码思路:因为是多组样例输入,所以先将s和cs初始化,然后将当前三个杯子的水量存入一个数组,然后以这个数组为dfs的参数,开始dfs。在dfs中,先将当前三个杯子水量的状态通过get_LL转化为一个整数然后存入s中,再将当前杯子C水量的状态存入cs中。然后开始模拟倒水,倒水的选择共有6种,即0倒1,0倒2,1倒0,1倒2,2倒0,2倒1,若倒水后三个杯子水量的状态没有被搜索过,则以该种状态再进行搜索,最后输出搜到的杯子C的水量的状态数。

#include<iostream>
#include<unordered_set>
#include<cstring>

using namespace std;

typedef long long LL;
int c[3];
LL B = 10000;
unordered_set<LL> s;
unordered_set<int> cs;

LL get_LL(int w[]) { /// 将三个的杯的子水量转化为一个整数
    return w[0] * B * B + w[1] * B + w[2];
}

void pure(int a[], int i, int j) {
    int t = min(a[i], c[j] - a[j]);
    a[i] -= t, a[j] += t;
}

void dfs(int w[]) {
    cs.insert(w[2]); ///存储当前杯子C的水量状态
    s.insert(get_LL(w)); ///存储当前三个杯子的水量状态

    int a[3];
    /// 模拟三个杯子之间的倒水可能,i倒j
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            if (i != j) {///非自己给自己倒水
                 ///将当前三个杯子水量的状态赋给a数组
                memcpy(a, w, sizeof a); 
                pure(a, i, j); ///将i的水倒给j
                if (!s.count(get_LL(a))) { ///若当前状态未被搜过则进行进一步搜索
                    dfs(a);
                }
            }
        }
    }
}

int main() {
    while (cin >> c[0] >> c[1] >> c[2]) {
        /// 初始化
        s.clear();
        cs.clear();

        int w[3] = { 0,0,c[2] };///三个杯子刚开始的水量状态
        dfs(w);
        cout << cs.size() << endl;
    }
    return 0;
}
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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下,粒子系统将开始发射粒子。同物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开,粒子系统将停止发射粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
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