初学C语言一些知识点的整理

这篇博客记录了作者初学C语言时制作扫雷游戏的过程,包括代码组织、静态变量的使用、随机数生成及数组初始化等知识点。通过创建独立的文件结构,提高了代码的可读性和可移植性。在生成随机数时,利用rand()函数并取模来限制范围。同时,介绍了如何用静态变量修饰全局和局部变量,以及如何用函数初始化数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天跟着老师完成了扫雷,是C语言学习以来第三个小游戏了。整个代码也算是把学过的知识进行了综合吧。这里也只是记录一下自己出现的问题。

1. 首先是关于三个分项目的创建

tset.c : 用于游戏逻辑的调试

game.c : 用于游戏函数的实现

game.h:用于头文件的包含,符号的定义,函数的声明

这一步的目的主要是让代码更加清晰有逻辑性,方便,更重要的是让代码具有可移植性。

#define EASY 10 // 简单模式10个雷

个游比如这一步是关于游戏雷的个数的定义,它在整戏代码中多次使用,而需要改变时,只需要在我的game.h文件中更改就可以,其他地方会随之改变。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

这里是代码所用到的几个头文件,而只需要在game.h中包含这几个头文件,在另外两个文件(game.c,test.c)中包含game.h即可

#include"game.h" --- 这里包含自己创建的头文件时用的是双引号

2   // 统计周围有几个雷

static int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

这里有一个关于选定一个坐标后,统计以该坐标为中心,周围有几个雷的函数,这里复习一下 static的相关知识点。

static修饰 全局变量,局部变量和函数。

static修饰局部变量,局部变量的生命周期变长,不销毁
static修饰全局变量,改变全局变量的作用

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