骑士的走法为国际象棋的走法,骑士可以由任何一个位置出发,要求走完所有的位置。
基本情况下是可以使用递归,但是在递归维度大的时候,时间复杂度很高,效率很低。
下面介绍一个聪明的解法:
先将所在位置的周围八个方向是否可走记录下来,如果可走方向为0,则无解;如果可走方向为1,则直接走出路最少的方向;如果可走的方向大于1,再找出下一个位置的出路数,同样的寻找可走方向,然后走可走方向中出路数最少的方向。
基本代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 8
int board[N][N] = {0};
int ktmove1[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; //对应骑士可走的8个方向
int ktmove2[8] = {-2,-1,1,2,2,2,-1,-2};
int nexti[8] = {0}; //测试下一步的出路
int nextj[8] = {0};
int exits[8] = {0}; //记录出路的格个数
int travel(int x, int y) {
int i,j,k,m,l,tmpi,tmpj,tmp,min,cnt;
memset(ktmove1, 0, sizeof(ktmove1));
memset(ktmove2, 0, sizeof(ktmove2));
memset(exits, 0, sizeof(exits));
i = x;
j