Knight Tour 骑士走棋盘算法(附代码)

本文探讨了骑士在国际象棋棋盘上走法的问题,指出递归解法在面对大量位置时效率低下。提出了一种优化策略:记录每个位置周围可走方向,并优先选择出路最少的方向。通过这种方式降低时间复杂度,提高效率。并提供了基本实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

骑士的走法为国际象棋的走法,骑士可以由任何一个位置出发,要求走完所有的位置。


基本情况下是可以使用递归,但是在递归维度大的时候,时间复杂度很高,效率很低。


下面介绍一个聪明的解法:

先将所在位置的周围八个方向是否可走记录下来,如果可走方向为0,则无解;如果可走方向为1,则直接走出路最少的方向;如果可走的方向大于1,再找出下一个位置的出路数,同样的寻找可走方向,然后走可走方向中出路数最少的方向。



基本代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 8

int board[N][N] = {0};
int ktmove1[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};   //对应骑士可走的8个方向
int ktmove2[8] = {-2,-1,1,2,2,2,-1,-2};
int nexti[8] = {0};                       //测试下一步的出路
int nextj[8] = {0};
int exits[8] = {0};                       //记录出路的格个数

int travel(int x, int y) {
    int i,j,k,m,l,tmpi,tmpj,tmp,min,cnt;
    memset(ktmove1, 0, sizeof(ktmove1));
    memset(ktmove2, 0, sizeof(ktmove2));
    memset(exits, 0, sizeof(exits));
    i = x;
    j 
骑士旅游算法Knight's Tour)是一个经典的回溯算法问题,目标是在一个棋盘上让骑士从起始位置出发,经过每个格子恰好一次后回到起始位置。以下是一个使用Java实现骑士旅游算法的示例代码: ```java public class KnightTour { private int[][] board; // 棋盘 private int[] xMove = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}; // 骑士可行的横向步数 private int[] yMove = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; // 骑士可行的纵向步数 private int boardSize; // 棋盘大小 public KnightTour(int boardSize) { this.boardSize = boardSize; this.board = new int[boardSize][boardSize]; } // 检查下一步是否合法 private boolean isSafe(int row, int col) { return (row >= 0 && row < boardSize && col >= 0 && col < boardSize && board[row][col] == 0); } // 使用回溯算法解决骑士旅游问题 public boolean solve() { return solve(0, 0, 1); } private boolean solve(int row, int col, int count) { if (count == boardSize * boardSize) { // 如果所有格子都已访问过,则返回true return true; } for (int i = 0; i < 8; i++) { // 枚举所有可行的下一步 int nextRow = row + xMove[i]; int nextCol = col + yMove[i]; if (isSafe(nextRow, nextCol)) { // 如果下一步可行 board[nextRow][nextCol] = count; // 标记为已访问 if (solve(nextRow, nextCol, count + 1)) { // 递归求解下一步 return true; } else { // 如果下一步不可行,则回溯 board[nextRow][nextCol] = 0; } } } return false; // 如果所有下一步都不可行,则返回false } // 输出骑士旅游问题的解 public void printSolution() { for (int i = 0; i < boardSize; i++) { for (int j = 0; j < boardSize; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { KnightTour kt = new KnightTour(8); // 初始化一个8x8的棋盘 if (kt.solve()) { kt.printSolution(); } else { System.out.println("No solution exists."); } } } ``` 代码说明: - 首先定义了一个KnightTour类,包含了棋盘、可行的骑士移动步数、棋盘大小等属性。 - isSafe函数用于判断下一步是否合法,即下一步是否在棋盘内,并且是否已经访问过。 - solve函数使用回溯算法求解骑士旅游问题。在每一步中,枚举所有可行的下一步,如果下一步可行,则标记为已访问,并递归求解下一步。如果下一步不可行,则回溯并尝试其他下一步。 - printSolution函数用于输出骑士旅游问题的解。 - 在main函数中,初始化一个8x8的棋盘,并使用solve函数求解。如果找到了解,则输出解;否则输出“No solution exists.”。
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