利用矩形法求解定积分

利用矩形法求解定积分
本篇文章只是最基本的利用库函数里面有的函数来求解定积分,比如说cos(x),sin(x),e的x次方。
求解定积分的原理个人感觉和数学里面极限的思想是一样的,将积分区别分为很多的非常小的区域,这样这些区域就可以近似的看成一个点,然后用这这个区域的长度乘以它对应的这点的函数值,最后进行累加就可以解决。
代码如下:

#include "stdio.h"
#include "math.h"
float sinx(float x)
{
    return sin(x);
 }
float cosx(float x)
 {
    return cos(x);
  }
 float ex(float x)
 {
    return exp(x);//按理应该定义为double类型,但此处不影响,笔者懒,有需要的伙伴可以改为double类型
  }
  main()
  {
    int flag;
    float (*p)(float);//此处定义指针函数,可以选择计算不同的积分
    float h,i,a,b,n,sum,t;
    n=1000;//n的值越大,分的区域越多,精度越高
    sum=0;
    printf("请输入积分上下限(空格隔开)\n");
    scanf("%f %f",&a,&b);
    if(a<b)
    {
        printf("输入错误,但已自动改正\n");
        t=a;
        a=b;
        b=t;
    }
    h=(a-b)/n;
    printf("请选择你要计算的积分 0 sinx 1 cosx 2 ex\n");
    scanf("%d",&flag);
    if(flag==0) p=sinx;
    else if (flag==1) p=cosx;//指针指向所对应的函数,可以选择计算不同的积分
      else p=ex;
    for(i=b;i<a;i+=h)//进行累加
    sum+=p(i)*h;//这点乘以它的函数值
    printf("%f\n",sum);
   } 
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矩形是一种近似求解定积分的方,适用于函数图像较为简单的情况。在C语言中,可以通过编写程序来实现矩形求解定积分的计算。 具体步骤如下: 1. 首先,确定需要求解定积分的上下界,即积分区间[a, b]。 2. 将积分区间[a, b]均匀划分成n个小区间,每个小区间的长度为Δx = (b - a) / n。其中n的值可以根据精度要求来确定,一般情况下n越大,计算结果越接近真实值。 3. 对于每个小区间,可以选择区间的左端点或者右端点作为近似中的点来计算矩形的面积。这里以左端点作为例子。 4. 使用循环结构,依次遍历每个小区间,将每个小矩形的面积计算并累加,可以使用迭代的方式来实现。 5. 最后,将累加得到的所有小矩形的面积相加,得到最终的近似定积分的值。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> double func(double x) { // 定义需要求解的函数表达式,例如 y = x^2 return x * x; } double rectangleMethod(double a, double b, int n) { double sum = 0; double deltaX = (b - a) / n; for (int i = 0; i < n; i++) { double x = a + i * deltaX; sum += func(x); } double result = sum * deltaX; return result; } int main() { double a = 0; // 积分区间下界 double b = 1; // 积分区间上界 int n = 100; // 小区间的个数 double integral = rectangleMethod(a, b, n); printf("定积分的近似值为:%.6f\n", integral); return 0; } ``` 通过运行上述代码,可以得到积分区间 [0, 1] 中函数 y = x^2 的近似定积分值。根据计算精度的要求,可以调整小区间的个数n来得到更精确的结果。

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