线程的生命周期包括哪几个阶段?
新建、就绪、运行、阻塞、销毁
workQueue(我儿克 Q) 任务缓存队列,用来存放等待执行的任务。如果当前线程数为corePoolSize(酷铺撒爱死),继续提交的 任务就会被保存到任务缓存队列中,等待被执行。 一般来说,这里的BlockingQueue(不拉king Q)有以下三种选择: - SynchronousQueue(森困ne死Q):一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作 ,否则插入操作一直处于阻塞状态。因此,如果线程池中始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于 被处理的速度),可能出现无限制的线程增长。线程的生命周期包括哪几个阶段? - LinkedBlockingQueue(林克 不拉king Q):基于链表结构的阻塞队列,如果不设置初始化容量,其容量 Integer.MAX_VALUE(买克丧油),即为无界队列。因此,如果线程池中线程数达到了corePoolSize,且始终没有 空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),任务缓存队列可能出现无限制的增长。 - ArrayBlockingQueue(额ruai不拉king Q):基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。
handler(汗的了儿) 任务拒绝策略,当阻塞队列满了,且线程池中的线程数达到maximumPoolSize(买克死门铺撒爱死),如果继续提交任务, 就会采取任务拒绝策略处理该任务,线程池提供了4种任务拒绝策略: - AbortPolicy(额 不 跑了 C):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException(rui站tei的 按克亏神 诶克三铺神)异常,默认策略; - CallerRunsPolicy(烤了儿 ruang 跑冷C):由调用execute(爱克斯Q特)方法的线程执行该任务; - DiscardPolicy(嘚死炕的 跑冷C):丢弃任务,但是不抛出异常; - DiscardOldestPolicy(嘚死炕的 昂的死特 跑冷C):丢弃阻塞队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。 当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler(rui站tei的 按克亏神 汗的了儿)接口自定义饱和策略,如记录日志或持久 化存储不能处理的任务。
缓存池原理图
缓存池原理图
synchronized总结
synchronized同步关键字,用于代码同步处理,解决线程安全问题
synchronized同步方法 以当前对象充当锁
public synchronized void pp(){}
synchronized同步静态方法 以当前类Class充当锁
public synchronized static void pp(){}
synchronized同步代码块 自定义对象充当锁
synchronized(obj){}
- synchronized原理
- 在添加synchronized关键字后就可以保证在一个时刻上只有一个线程在调用某个方法或
- 者代码块,不会出现并发的情形,达到排队执行的效果。
- 在Java中synchronized可保证在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某
- 个代码块(主要是对方法或者代码块中存在共享数据的操作),同时还应该注意到
- synchronized另外一个重要的作用,synchronized可保证一个线程的变化(主要是共
- 享数据的变化)被其他线程所看到(保证可见性,完全可以替代volatile功能),这点
- 确实也是很重要的。
- 在JDK1.6之前一般不建议使用synchronized,因为相比较Lock接口而言,是重量级的
- jdk6之前是重量级锁,JDK6开始优化锁的状态总共有四种,无锁状态(使用乐观锁CAS,
- 没有synchronized)、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。锁状态的改变是根据竞争激烈
- 程度进行的,在几乎无竞争的条件下,会使用偏向锁,在轻度竞争的条件下,会由偏向
- 锁升级为轻量级锁, 在重度竞争的情况下,会升级到重量级锁。 随着锁的竞争,锁可
- 以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁,但是锁的升级是单向的,也就是说只
- 能从低到高升级,不会出现锁的降级
- 对象在内存中存储时可以分为对象头、实例数据和对齐字节三部分。对象头数据一般包含
- 标识字mark word和类型指针klass pointer;实例数据就是具体对象的成员数据,一般按
- 照4B为的单位进行数据存储;最后的对齐字节用于将对象存储的数据凑够8字节的整数倍。
-
- Mark Word:默认存储对象的HashCode,分代年龄和锁标志位信息。这些信息都是与对
- 象自身定义无关的数据,所以Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间
- 内存存储尽量多的数据。它会根据对象的状态复用自己的存储空间,也就是说在运行期间
- Mark Word里存储的数据会随着锁标志位的变化而变化
-
- Klass Pointer:对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪
- 个类的实例。
-
- synchronized用的锁是存在Java对象头里的,存在锁对象的对象头的Mark Word中
- 锁对比
- | 锁 | 描述 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
- | -------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------- | ---------------------------------- |
- | 偏向锁 | 线程在大多数情况下并不存在竞争条件,使用同步会消耗性能,而偏向锁是对锁的优化,可以消除同步,提升性能。当一个线程获得锁,会将对象头的锁标志位设为01,进入偏向模式。偏向锁可以在让一个线程一直持有锁,在其他线程需要竞争锁的时候,再释放锁 | 加锁和解锁不需要额外的消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距 | 如果线程间存在锁竞争,会带来额外的锁撤销的消耗 | 适用于只有一个线程访问同步块的场景 |
- | 轻量级锁 | 当线程A获得偏向锁后,线程B进入竞争状态,需要获得线程A持有的锁,那么线程A撤销偏向锁,进入无锁状态。线程A和线程B交替进入临界区,偏向锁无法满足,膨胀到轻量级锁,锁标志位设为00 | 竞争的线程不会阻塞,提高了程序的相应速度 | 如果始终得不到所竞争的线程,使用自旋会消耗CPU | 追求相应速度,同步块执行速度非常块 |
- | 重量级锁 | 当多线程交替进入临界区,轻量级锁hold得住。但如果多个线程同时进入临界区,hold不住了,膨胀到重量级锁 | 线程竞争不使用自旋,不会消耗CPU | 线程阻塞,响应时间缓慢 | 追求吞吐量,同步块执行速度较慢 |
- 会同时被多个线程访问的资源,就是竞争资源(临界资源),也称为竞争条件。对于多线程
共享的资源(临界资源)必须进行同步,以避免一个线程的改动被另一个线程所覆盖
进行编程的顺序:
定义接口:定义对外提供服务,允许调用的哪些方法,在接口中间声明的,在接口基础上面,定义抽象类:抽象类里面相当于把接口的所有子实现,就把里面的所有实现类的公共的方法全部定义在抽象类里面,然后