STL之Multiset

Multiset的中文名是多重集合,其实就是集合的扩展版。唯一的不同是集合中一个值只能出现一次,而多重集合中一个值可以出现多次。

 

  粗略看了看MSDN,在STL中,multiset和set的成员函数声明也是基本一样的,一些需要注意的地方是:

    • set::insert(key)的返回值是一个pair<iterator, bool>,其中pair中的bool成员表明了key被插入之前,set中是否已存在相同的key。根据我在VS2010上的实验结果,如果set中已经存在相同key的元素,那么插入操作是会失败的,新的元素不会被插进去。而multiset::insert的返回值只是一个iterator,插入操作总是会成功的。
    • multiset::count(key)的返回值可能大于1。
    • multiset::size()的返回值是多重集合的势(cardinality),即multiset中元素的个数,而不是值的个数。比如,{1, 1, 2}的size是3,而不是2。
    • multiset::erase(key)会将对应的key全部删掉,所以对{1, 1, 2}调用erase(1)之后,它就变成了{2}。
    • 只要key存在于集合中,set::equal_range(key)的返回值pair<iterator1, iterator2>总是会有++iterator1 == iterator2。但是对multiset来说就不一定了。

 

  什么时候需要用multiset?当然是需要用set,但是又允许重复key存在的时候了。什么时候用set?我的答案是:需要随时往容器中插入元素,随时对元素进行快速查找,又需要按某种顺序对元素进行遍历的时候——如果没有第三项需求的话可以用非标准库的hash_或标准库的unordered_开头的容器。

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