先熟悉一下NSTimer(定时器)的常用属性
// 启动
-(void)fire ;
// 停止(注:这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。)
- (void)invalidate;
NSTimer为了取消内存以及和循环引用的问题 ,在NSTimer停止的时候(invalidate)要做的处理
// 停止 从Runlop中移除
[timer invalidate];
// 放在内存溢出,重置为nil
timer = nil;
设置暂停时间
//暂停
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
大家注意这个暂停时间,是指未来的某一个时间,时间就存在很大的不确定性了。
但是有时候就,要在指定的时间以后重新开始启动NSTimer的属性方法。
/** * 设置NSTimer暂停时间 *
* @param timer NSTimer对象
* @param paushTIme 设置暂停时间
*/
-(void)NStimerSetPaushTime:(NSTimer *)timer paushT:(NSInteger)paushTIme {
[timer setFireDate:[NSDatedistantFuture]]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(paushTIme * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
/**即刻开启*/
[timer setFireDate:[NSDatedate]];
});
}
有人说说可以用 timeInterval
这个属性,想了一下不过也有道理。但是假如你之前设置的属性间隔是5秒,在程序某一段的时候要让他暂停10秒后执行。这个时候你又重新设置了时间间隔的这个属性。这时你的时间间隔属性就是你最后设置的10秒了,这个NSTimer的属性就变了。
[timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除
NSTimer可以精确到50-100毫秒.
NSTimeInterval类:是一个浮点数字,用来定义秒
NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.