线程的状态和相应函数的总结

 最近看了《java多线程技术》,把多线程相关的一些函数以及状态的切换做个总结

1:wait(), notify(), notifyAll();

            wait()、notify()、notifyAll()是三个定义在Object类里的方法,不属于Thread类, 可以用来控制线程的状态。而且都是在synchronized内部使用的   

wait():

等待对象的同步锁,需要获得该对象的同步锁才可以调用这个方法,调用任意对象的 wait() 方法导致该线程阻塞,该线程不可继续执行,并且该对象上的锁被释放。

       notify():

唤醒在等待该对象同步锁的线程(只唤醒一个,如果有多个在等待),注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

调用任意对象的notify()方法则导致因调用该对象的 wait()方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。

notifyAll():

唤醒所有等待的线程,注意唤醒的是notify之前wait的线程,对于notify之后的wait线程是没有效果的。

public class Service {

    public void Method1(Object lock) {
        try {
            synchronized (lock) {
                System.out.println("begin wait() ThreadName="
                        + Thread.currentThread().getName());
                lock.wait();
                System.out.println("  end wait() ThreadName="
                        + Thread.currentThread().getName());
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void NotifyMethod1(Object lock) {
        try {
            synchronized (lock) {
                System.out.println("begin notify() ThreadName="
                        + Thread.currentThread().getName() + " time="
                        + System.currentTimeMillis());
                lock.notify();//lock.notifyAll();
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("  end notify() ThreadName="
                        + Thread.currentThread().getName() + " time="
                        + System.currentTimeMillis());
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


2:join(),sleep(),yield()

   Sleep():

使当前线程暂停执行一段时间, 让其他线程有机会继续执行,但是并不释放对象锁

class t1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("Item "+i);
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

join()
方法使调用该方法的线程在此之前执行完毕,也就是等待该线程的方法执行完毕以后再往下继续执行,

	    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
			System.out.println("Begin");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("end");});
        t.start();

        try {
            t.join(1000);
            System.out.println("Finish");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


执行结果:
Begin
end
Finish
(注意:t.join 意味这main 要等待t运行结束,才能运行)


yield()
作用让当前线程由“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程获取执行权;但是,
并不能保证在当前线程调用yield()之后,其它具有相同优先级的线程就一定能获得执行权;也有可能是当前线程

又进入到“运行状态”继续运行!


3:最后画了一个总结的状态图,微笑


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### 回答1: Linux C中的线程状态有以下三种: 1. 运行状态(Running):表示线程正在执行中,占用CPU资源。 2. 就绪状态(Ready):表示线程已经创建并分配了系统资源,但由于某些原因还不能执行,等待CPU分配资源后进入运行状态。 3. 阻塞状态(Blocked):表示线程由于某些原因无法继续执行,例如等待I/O操作、等待锁或条件变量等。当等待的事件发生后,线程会从阻塞状态变为就绪状态,等待CPU调度。 线程状态之间的转换: 1. 从就绪状态到运行状态:当线程被调度器选择,并且没有其他线程占用CPU资源时,线程会从就绪状态转换到运行状态。 2. 从运行状态到就绪状态:当线程主动释放CPU资源(如调用sleep函数)或被其他优先级更高的线程抢占时,线程会从运行状态转换到就绪状态。 3. 从运行状态到阻塞状态:当线程等待某个事件发生(如等待I/O操作完成)时,线程会从运行状态转换到阻塞状态。 4. 从阻塞状态到就绪状态:当等待的事件发生(如I/O操作完成),线程会从阻塞状态转换到就绪状态总结线程状态转换取决于调度器的调度策略和线程代码中的操作。合理的状态转换可以提高并发执行效率和系统资源利用率。但需要注意,线程状态转换可能会导致竞态条件和死锁等问题,因此线程编程需要注意线程同步和互斥机制的使用,以保证线程状态的正确转换。 ### 回答2: 在Linux C编程中,线程有多个状态,包括运行状态、就绪状态、阻塞状态和终止状态。 1. 运行状态:表示线程正在运行中,执行其所分配到的任务。 2. 就绪状态:表示线程已经准备好执行,等待系统调度进入运行状态。当一个线程被创建并就绪后,它会加入到就绪队列中等待被调度执行。 3. 阻塞状态:表示线程暂时无法执行,通常是由于某些阻塞原因导致的。例如,线程可能正在等待某个事件的发生,或者正在等待IO操作的完成。在这种状态下,线程不会占用CPU资源,直到满足了其等待条件后才能转入就绪状态。 4. 终止状态:表示线程已经执行完毕并结束运行。线程可以通过调用exit()函数主动结束自己的执行,或者由于某种原因(例如主线程结束)而自动终止。 线程状态的转换是由系统调度器进行管理的。系统根据线程的优先级和调度策略,将就绪状态线程调度到运行状态,并根据需要将其转变为阻塞状态或终止状态。当一个线程处于运行状态时,可能会被其他更高优先级的线程抢占CPU资源而转入就绪状态。 在编程过程中,我们可以通过相应函数来控制线程状态。例如,使用pthread_create()函数创建线程、pthread_join()函数等待线程结束、pthread_cancel()函数取消线程等。 总之,了解线程的不同状态对于编写高效的多线程程序非常重要,可以帮助我们更好地控制和管理线程的执行。 ### 回答3: Linux C 线程状态是指线程在运行过程中所处的不同状态。常见的线程状态有以下几种: 1. 新建状态(New):线程刚被创建,但还没有开始执行。 2. 就绪状态(Ready):线程已经准备就绪,等待系统调度器将其分配到CPU上执行。 3. 运行状态(Running):线程正在CPU上执行。 4. 阻塞状态(Blocked):线程需要等待某个事件的发生,如等待IO操作完成或等待互斥锁的释放,在这期间线程不会占用CPU资源。 5. 睡眠状态Sleeping):线程被挂起,等待某个时间段过去或者等待某个事件发生。 6. 终止状态(Terminated):线程执行完毕或者被显式地终止。 线程状态转变一般是通过操作系统的调度器进行管理的。比如,当一个新建线程被系统调度器分配到CPU上,它的状态就从新建状态变为就绪状态;当调度器将就绪状态线程选择出来执行时,线程状态变为运行状态;当线程需要等待某个事件时,线程状态从运行状态转为阻塞状态或睡眠状态;当线程的执行任务完成或者被显式地终止时,线程状态变为终止状态。 了解线程状态对于多线程编程非常重要,它可以帮助我们理解线程的执行过程,避免资源竞争和死锁等问题。同时,合理地管理线程状态也可以提高系统的性能和资源利用率。

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