前端求生之路(一)

前端求生之路(一)

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       这是我开始的第一篇文章,在开始写之前其实我有一些彷徨。因为时间确实很快,从我开始从事这个职业,已经三年过去了。眼前好像依稀还是我自己刚进入前端时的样子,通过git拉取或者上传代码小心翼翼的样子,害怕一不小心就把项目给搞坏了;出现bug时慌手慌脚的样子,可能老板已经火冒三丈;项目第一次上线时兴高采烈的样子,很是自豪,好似项目全是自己做的。

        你说为什么要进入前端这一行,可能是因为耳听目染it的工资挺不错的,也有可能是因为确实兴趣使然…原因有很多,当然你们看这篇文章不是为了听我说这些,肯定是想知道前端的未来,或者前端入门需要什么。下面我想就个人而言对前端说一下我的想法。

       前端,百度解释道:网站前台部分,运行在PC端移动端等浏览器上展现给用户的网页。用我们小学的主动谓分析一下,前端本质就是网页,只不过运行在不同的环境。前端工程师主要的工作,就是通过代码组合,简单的也可以说一些特定的字符组合编译之后展现出肉眼所见的页面、动态效果,你所能看到的浏览器页面、小程序页面、app页面都归属于我们的范畴。我的理解,前端有点像搭房子的工人,这边需要砌一堵墙,那边需要铺设水电,你会发现经过建造好之后和图纸上设计的差不多了,这是需要人们去使用他从而达到初始设计缘由。

       上面大致的介绍了前端的工作简单介绍,实际开发中,前端需要做的工作就是,初期配合产品经理、后端将需求确定,然后按设计给的原型进行开发,开发完成后将成功讲给测试,测试会进行测试,反馈bug后,进行修改,直至基本实现可以上线的要求,最后项目打包上线。
       刚入门前端的,或者想进入前端这一行的同学肯定想说,前端到底需要具备哪些能力或者基本,如果说实话还是要区分你是否是本专业出身的,如果你是本专科出生的那肯定没什么问题,只需要根本公司分配的基本业务或者工作一步一步来就好了。那对于和我一样非本专业的同学来说,这可能就需要你付出一些了,说实话需要付出很多。毕竟我们不是本专业出身的,所以根本无从下手,那下一篇文章我想说说我是怎么过来的,从建筑行业向it界进击的。

       可能会有同学说,这是不是也想学别人最后是推荐什么培训机构或者课程。但我只想说如果你慢慢开始前端的工作,到了一定的时间你会发现自己好像会进到瓶颈,然后别人就会说你好细好细,啊,不对不对,就是你自己觉得需要去整理自己所学到的一些东西和缓下心来再次深入前端的硬知识和软知识。而且现在身边有一些朋友和我或想进入这一行,或者一些学弟学妹在考虑有没有进入这一行,抱着很多想法吧,我想尝试开始写,希望鄙人能给看客带来一些启发或者小小的收获。

       最后我想说的是,如果是本专业的同学可以尝试从一些公司的实习生开始,直接从业务出发,然后在工作了一些时间后回头再来规划自己的前端生涯,应该学习什么,或者应该应该往什么方向深入。对于像我一样是跨专业想做前端的,我的第一个可能是问题,你想好了吗?想好要像我一样牛X了吗?嗯,抱歉,吹牛了,问题是: 你真的想好做一行了吗? 别急着回答这个问题,请慎重考虑,是因为it所谓的高工资吗?是因为it好像最近挺火的吗?我想说做任何一行请不要轻易入行,你看到的只是别人想让你看到的,真的里面还是有很多通病的,例如:美女如云、免费下午茶,嗯…又跑题了,做it都知道项目时间紧张时加班比较严重;一直对着电脑,不管是辐射还是花大量时间;其实有壁垒,当你到一定的程度无论工资还是技术都会碰壁;还有大家都知道的35岁的临界点。我想说其实每一行都有自己的优势和劣势,但我想你真的是对一个职业或者这个技术感兴趣,也许很矫情,但我觉得我确实对于前端是抱有自己的强烈兴趣,并且我喜欢他,我能通过我的双手创造好看的网页或者程序给大家看,当同事当客户看到我写的网页,可以说一句,“牛逼啊!”,“厉害啊”,这种自豪感,当然可能工作中更多的是业务,但不影响你业余时间自己写,也不影响你逐渐厉害起来了承担起这些复杂的功能。说了这么多,我是希望大家是抱有兴趣才开始这一行的,因为作为一个跨专业进入前端的人来说我知道兴趣是一件很重要的事,在你自学的过程中和工作中你都需要它。

       如果爱请深深爱,这里是深夜情感频道,嗯…其实差不多,如果你做前端了,请坚持下去,请努力下去,因为你就是你,不一样的烟火,我相信我们可以成为业界厉害的人!!!

*下一篇是讲我怎么自学过来的,希望同学给我点个赞,点个关注或者收藏,谢谢( ̄︶ ̄)

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为你编写一个完整的求生之路2(Left 4 Dead 2)的 RPG 插件是一个复杂且耗时的任务。在这个插件中,你可能需要实现各种功能,如角色升级系统、技能系统、任务系统、物品系统等等。由于篇幅限制,我无法为你提供一个完整的插件代码。不过,我可以为你提供一个简单的示例,来帮助你入门。 这是一个简单的求生之路2 RPG 插件示例,它实现了玩家等级和经验系统: ```php <?php // 在这里可以定义角色升级所需的经验值阈值和其他相关参数 $levelThresholds = [100, 200, 400, 800, 1600]; // 角色等级对应的经验值阈值 $expPerKill = 50; // 每次击杀所获得的经验值 // 获取当前玩家的等级和经验值 function getPlayerLevel($playerId) { // 在这里可以根据玩家 ID 从数据库或其他存储方式获取玩家等级信息 // 这里只是示例,返回一个随机等级 return rand(1, 10); } function getPlayerExp($playerId) { // 在这里可以根据玩家 ID 从数据库或其他存储方式获取玩家经验值信息 // 这里只是示例,返回一个随机经验值 return rand(0, 100); } // 增加玩家经验值 function addPlayerExp($playerId, $exp) { // 在这里可以将经验值增加到数据库或其他存储方式中 // 这里只是示例,增加经验值 $currentExp = getPlayerExp($playerId); $currentExp += $exp; // 如果达到了升级所需的经验值阈值,则升级玩家等级 $currentLevel = getPlayerLevel($playerId); $nextLevelThreshold = $levelThresholds[$currentLevel - 1]; if ($currentExp >= $nextLevelThreshold) { $currentLevel++; // 在这里可以更新玩家等级信息到数据库或其他存储方式中 echo "恭喜!你升级到了等级 $currentLevel!"; } // 更新玩家经验值到数据库或其他存储方式中 echo "你获得了 $exp 经验值!"; } // 示例代码:模拟玩家击杀敌人获得经验值 $playerId = 1; // 假设玩家 ID 为 1 $expGained = $expPerKill; // 假设每次击杀敌人获得固定经验值 addPlayerExp($playerId, $expGained); ?> ``` 以上代码只是一个简单的示例,用于展示如何实现玩家等级和经验系统。在实际的插件开发中,你可能需要更复杂的逻辑和数据存储方式。 希望这个示例能帮到你!如果有任何问题,请随时向我提问。
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