<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>GET VIDEO</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" />
<video id="video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
<script>
function getMedia() {
let constraints = {
video: {width: 500, height: 500},
audio: true
};
//获得video摄像头区域
let video = document.getElementById("video");
//这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象
// 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数
// then()是Promise对象里的方法
// then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序
// 避免数据没有获取到
let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
promise.then(function (MediaStream) {
video.srcObject = MediaStream;
video.play();
});
}
function takePhoto() {
//获得Canvas对象
let video = document.getElementById("video");
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
}
</script>
</body>
</html>
说明:
1 这里要注意canvas可以是隐藏的 style="display: none"
2 canvas的大小影响截图的尺寸,在标签里设置是可以的。但是用:style绑定data就是不行,尺寸不听使唤,会根据运行时大小来变化
<canvas
ref="myCanvas"
id="canvas_id"
class="canvas-vi"
style="display: none"
width="200px"
height="200px"
></canvas>