以基本类型为例:
int a = 1;
int b = 2;
【变量的独立性】
从上图可以看出来变量a和b在内存里是互不相干的,每个变量有自己的窝,用来存放变量的值。
修改一个不会影响另一个,哪怕他们的值相同,也可以认为是巧合。
变量赋值:
a = b;//将b的值赋值给a
【类对象之间赋值】
考虑如下的类类型:
struct Student
{
std::string name;//姓名
int age;//年龄
};
同普通int类型的变量一样,类类型的变量也就是类对象也是互相独立的。
创建两个类对象,他们之间没有任何联系,他们的值如果相同纯属巧合。
把一个类对象a赋值给另一个类对象b,会把a的所有成员逐个对应赋值给b。a仍然保留自己原来的值不变,b的每一个成员变量的值和a的相同,但a和b各自有自己的窝,它们之间依然没有任何联系。
就像按照邻居家的装修风格装修自己的家一样。看起来两套房间内部一样,实际上是两套房。
Student stu;
stu.name = "张三";
stu.age = 18;
Student stu2;
stu2.name = "李四";
stu2.age = 28;
赋值之前,内存布局如下:
对象之间赋值:
stu = stu2;//这里会将stu2的所有成员变量逐个赋值给stu的对应成员变量
赋值之后的内存布局:
以上就是对象之间的赋值。
可以发现stu内部的值被覆盖了,用stu2的值覆盖了。此时stu和stu2依然互相独立,没有任何关系。