用ACE_DLL打开dll组件中的函数(6.0版)

40 篇文章 2 订阅
12 篇文章 0 订阅

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJuKTM7


ACE对dll的管理介绍

ACE加载的dll其生命周期分为两种情况:(1)被ACE_DLL管理(2)被ACE_DLLManager(这是个单例)管理。


如果是情况(1),默认情况下ACE_DLL对象析构的时候就把其管理的dll实例释放掉,这样我们之前在dll中创建的对象就不复存在(这个假设在刘鑫的观点之上);这种情况下dll里面创建对象的范围就比较小,只能在ACE_DLL的生命周期内进行。通过在open函数中指明参数:close_handle_on_destruction 的值为true来做到,如果你不设为true,那么dll的生命期就不再受ACE_DLL控制,这通常交给下面的(2)

  int open (const ACE_TCHAR *dll_name,
            int open_mode = ACE_DEFAULT_SHLIB_MODE,
            bool close_handle_on_destruction = true);


如果是情况(2)则由全局的单例ACE_DLL_Manager来统一管理,比如finit调用的时候由ACE_DLL_Manager负责将其释放。这个生命周期就取决于ACE_DLL_Manager何时主动释放加载的dll,这种情况也有一个前提,那就是,如果dll仍然是通过ACE_DLL加载进来的,那么就要用ACE_DLL(false)来构造一个ACE_DLL对象,并调用此对象的open方法时也指明不对其生命期进行管理ACE_DLL dll;dll.open("MyDLL",0,0);


仅仅使用ACE_DLL管理dll的示例

本例最简单的调用dll中的类对象的print方法打印Hello World。

网上的例子不太好用,当时觉得既然ACE_DLL是个类库,那就是头文件包含不就行了。看了ACE下载包里面的ACE_Main项目之后仿照他的自己写了。


创建 dll 类型的项目 Dll_Project,设置项目的output目录为..lib(目的是将其他项目也设置为这个目录到时候dll和exe在同一个文件夹下)

//子定义的类用于生成dll

A.h

#ifndef A_H  
#define A_H  

#include <iostream>  

class Base
{
	public:
	virtual void print(void) const = 0;
};

class  A  : public Base
{  
public:  
	A(void);  
	~A(void);  
	void print(void) const ;  
};  
extern "C"  __declspec(dllexport)   Base* create_A(void);  
#endif 

 

A.cpp

 

#include "A.h"  


A::A(void)  
{  
}  


A::~A(void)  
{  
}  


void A::print(void) const  
{  
	std::cout<<"class A::print()";  
}  


Base* create_A(void)  
{  
	return new A();  
} 


创建 dll 项目 Use_ACE_DLL,设置项目的output目录为..lib(目的是将其他项目也设置为这个目录到时候dll和exe在同一个文件夹下)

(1)将这个类放到dll类型的项目中生成dll,在 相邻的project中准备引用这个dll,

(2)在项目中加载ACE库

(3)在项目中引用头文件A.h


在同一个solution中新创建一个用来引用dll的ACE项目,

 

main函数如下


 

#include "A.h"  
#include "ace/Log_Msg.h"  
#include "ace/DLL.h"  

typedef Base* (*PTR_FUN) (void);  

int main(int, char *[])  
{  
	ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT("Hello, ACE !\n")));  
	ACE_DLL dll;  
	int retval = dll.open(ACE_DLL_PREFIX ACE_TEXT("Dll_Project"));//dll file name
	if (retval != 0)  
	{  
		ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,  
			"%p",  
			"dll.open"),  
			-1);  
	}  

	void *void_ptr = dll.symbol (ACE_TEXT ("create_A"));  // export name 

	PTR_FUN ac = reinterpret_cast<PTR_FUN> (void_ptr);  

	if (ac == 0)  
	{  
		ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,  
			"%p",  
			"dll.symbol"),  
			-1);  
	}  

	{  
		Base* pa=ac ();  
		pa->print();  
	}  

	dll.close ();  

	return 0;  
}; 


 

设置:将项目的输入out目录设置为..\lib(方便多个项目生成的结果能够互相在运行时调用)


 


这里没有讲环境搭建等信息,在其他文章中有

运行结果如下:


其实,对于ACE调用外部服务最专业的还是ACE_Service_Config,专门动态处理dll服务。在运行时处理

请见:http://blog.csdn.net/calmreason/article/details/20690319

Linux版本参考:http://blog.163.com/ecy_fu/blog/static/44451262009571180157/

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++程序员Carea

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值