【1】事件
事件就是用户对窗口上各种组件的操作。
【2】Qt事件
由窗口系统或Qt自身产生的,用以响应所发生各类事情的操作。Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部或外部发生的动作。
【3】Qt事件产生类型
1、键盘或鼠标事件;2、绘制事件;3、计时器事件
【4】Qt事件分类
基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为三类:
1、Spontaneous 事件
由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理。
本类事件通常是Windows System把从系统得到的消息,比如鼠标按键、键盘按键等, 放入系统的消息队列中。 Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次逐个处理。
2、Posted 事件
由Qt或应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理。
调用QApplication::postEvent()来产生一个posted类型事件。例如:QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数。
其实现的原理是new出一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理。
3、Send事件
由Qt或应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。
调用QApplication::sendEvent()函数来产生一个send类型事件。
send 类型事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。
【6】事件处理与过滤
1、我们可以重新实现特定的event handler。
重新实现像mousePressEvent(), keyPressEvent()和paintEvent()这样的event Handler是目前处理event最普通的方式。
2、我们可以重新实现QObject::event()。
通过重新实现event(),我们可以在事件到达特定的event handler之前对它们作出处理。
这个方法主要是用来覆写Tab键的缺省实现。
3、我们可以安装一个event filter到一个单独的QObject。
一旦一个对象用installEventFilter注册了, 发到目标对象的所有事件都会先发到监测对象的eventFilter()。
如果同一个object安装了多个event filter, filter会依次被激活, 从最近安装的回到第一个。
4、我们可以在QApplication对象上安装event filter。
一旦一个event filter被注册到qApp(唯一的QApplication对象), 程序里发到每个对象的每个事件在发到其他event filter之前,都要首先发到eventFilter()。
这个方法对debugging非常有用,也可以用来处理发到disable的widget上的事件, QApplication通常会丢弃它们。
5、我们可以子类化QApplication并重新实现notify()。
Qt调用QApplication::notify()来发出事件,在任何event filter得到之前, 重新实现这个函数是得到所有事件的唯一方法。
event filter通常更有用, 因为可以有任意数目且同时存在的event filter, 但是只有一个notify()函数。
【7】事件过滤器
参考:https://blog.csdn.net/qinpanke/article/details/50263217
Qt创建QEvent事件对象后,会调用QObject的event()函数来分发事件。
但有时,你可能需要在调用event()函数之前做一些自己的操作,比如,对话框上某些组件可能并不需要响应回车键按下的事件,此时,你就需要重新定义组件的event()函数。
如果组件很多,就需要重写很多次event()函数,这显然没有效率。为此,你可以使用一个事件过滤器,来判断是否需要调用组件的event()函数。
QOjbect有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。这个函数的声明如下:
virtual bool QObject::eventFilter (QObject * watched, QEvent * event)
在创建了过滤器之后,下面要做的是安装这个过滤器。安装过滤器需要调用installEventFilter()函数。这个函数的声明如下:
void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj)
这个函数是QObject的一个函数,因此可以安装到任何QObject的子类,并不仅仅是UI组件。
这个函数接收一个QObject对象,调用了这个函数安装事件过滤器的组件会调用filterObj定义的eventFilter()函数。
例如,textField.installEventFilter(obj),则如果有事件发送到textField组件时,会先调用obj->eventFilter()函数,然后才会调用textField.event()。
负责监听的类实现eventFilter
bool CustomerInfoDialog::eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if (target == firstNameEdit || target == lastNameEdit
|| target == cityEdit || target == phoneNumberEdit) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space) {
focusNextChild();
return true;
}
}
}
return QDialog::eventFilter(target, event);
}
当然,你也可以把事件过滤器安装到QApplication上面,这样就可以过滤所有的事件,已获得更大的控制权。不过,这样做的后果就是会降低事件分发的效率。
【8】事件传播链
我们可以把Qt的事件传递看成链状:如果子类没有处理这个事件,就会继续向其他类传递。其实,Qt的事件对象都有一个accept()函数和ignore()函数。
1 如果事件在目标对象上得不到处理,事件向上一层进行传播,直到最顶层的widget为止。
2 如果事件在目标子对象及其父对象都有响应函数,则优先让子对象进行响应。
3 如果得到事件的对象,调用了accept(),则事件停止继续传播;如果调用了ignore(),事件向上一级继续传播。
4 Qt对自定义事件处理函数的默认返回值是accept(),但默认的事件处理函数是ingore()。
因此,如果要继续向上传播,调用QWidget的默认处理函数即可。到此为止的话,不必显式调用accept()。
但在event处理函数里,返回true表示accept,返回false表示向上级传播。
但closeEvent是个特殊情形,accept表示quit,ignore表示取消,所以最好在closeEvent显式调用accept和ignore。
1、accept()
“接收”了这个事件,不要再传播;在事件处理函数中,可以使用isAccepted()来查询这个事件是不是已经被接收了;
事件对象默认是 accept 的;
2、ignore()
“忽略”了这个事件,需要继续传播,寻找另外的接受者;
作为所有组件的父类QWidget
的默认实现则是调用ignore();
如果我们在子类中直接忽略事件,Qt 会去寻找其他的接收者,该子类的父类的操作会被忽略(因为没有调用父类的同名函数),这可能会有潜在的危险.
3 窗口关闭:
如果你在窗口关闭时需要有个询问对话框,那么就需要这么去写:
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent * event)
{
if (continueToClose())
{
event->accept();
}
else
{
event->ignore();
}
}
【9】事件和信号的区别
Qt的事件很容易和信号槽混淆。signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;
而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件接着再进行处理。
但是,必要的时候,Qt的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。并且,事件还可以使用“事件过滤器”进行过滤。
比如一个按钮对象, 我们使用这个按钮对象的时候, 我们只关心它被按下的信号, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的。
但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了。 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候。
总结的说,Qt的事件和Qt中的signal不一样。 后者通常用来使用widget, 而前者用来实现widget。 如果我们使用系统预定义的控件,那我们关心的是信号,如果自定义控件我们关心的是事件。
参考:https://www.cnblogs.com/Braveliu/p/7417476.html