*“高内聚、低耦合”是所有优秀软件的共同特征。
*如何做到?
*在设计时遵循一定的设计原则。
设计原则名称 | 设计原则简介 | 重要性 |
单一职责原则 | 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 | ★★★★☆ |
开闭原则 | 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。 | ★★★★★ |
里氏替换原则 | 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。 | ★★★★☆ |
依赖倒转原则 | 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。 | ★★★★★ |
接口隔离原则 | 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。 | ★★☆☆☆ |
组合/聚合复用原则 | 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。 | ★★★★☆ |
迪米特法则 | 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。 | ★★★☆☆ |