SetBool通常代表对象的一种状态,比如跳跃、跑步等,可以通过GetBool来判断现在是否在这个状态中;而SetTrigger代表当时那一下触发的动画,比如攻击、受伤、死亡等,触发了它们的条件则进行播放。
比较概念性,通常情况下都可以使用,区别不大
SetBool通常代表对象的一种状态,比如跳跃、跑步等,可以通过GetBool来判断现在是否在这个状态中;而SetTrigger代表当时那一下触发的动画,比如攻击、受伤、死亡等,触发了它们的条件则进行播放。
比较概念性,通常情况下都可以使用,区别不大