黑马程序员 JavaSE-13 网络编

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JavaSE-13 网络编

(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素

    A:IP地址
        a:点分十进制
        b:IP地址的组成
        c:IP地址的分类
        d:dos命令
        e:InetAddress
    B:端口
        是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
    C:协议
        UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
        TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠

(3)Socket机制

    A:通信两端都应该有Socket对象
    B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的

(4)UDP协议发送和接收数据

    发送:
        创建UDP发送端的Socket对象
        创建数据并把数据打包
        发送数据
        释放资源

    接收:
        创建UDP接收端的Socket对象
        创建数据包用于接收数据
        接收数据
        解析数据包
        释放资源

(5)TCP协议发送和接收数据

    发送:
        创建TCP客户端的Socket对象
        获取输出流,写数据
        释放资源

    接收:
        创建TCP服务器端的Socket对象
        监听客户端连接
        获取输入流,读取数据
        释放资源

(6)案例:

    A:UDP
        a:最基本的UDP协议发送和接收数据
        b:把发送数据改进为键盘录入
        c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
    B:TCP
        a:最基本的TCP协议发送和接收数据
        b:服务器给出反馈
        c:客户端键盘录入服务器控制台输出
        d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
        e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
        f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
        g:上传图片
        h:多线程改进上传文件
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