计算机网络面试的常见问题

1.常用网络模型

OSI(应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层) 7层
TCP/IP(应用层,传输层,网络层,数据链路层) 4层

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

每一层的协议如下:
  • 物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器,网关)
  • 数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机)
  • 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、 (路由器)
  • 传输层:TCP、UDP、SPX
  • 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC
  • 表示层:JPEG、MPEG、ASII
  • 应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS
    在这里插入图片描述

2.IP地址分类

分五类,由32bit(4bytes)组成,点分十进制。
  • A类地址:以0开头(网络号7位,主机号24位) 第一个字节范围:0~127(0.0.0.0 - 127.255.255.255);
  • B类地址:以10开头(网络号14位,主机号16位) 第一个字节范围:128~191(128.0.0.0 -191.255.255.255);
  • C类地址:以110开头(网络号21位,主机号8位) 第一个字节范围:192~223(192.0.0.0 - 223.255.255.255);
  • D类地址:以1110开头(网络号28位)
  • E类地址

3.简单介绍几种协议

  • CMP协议: 因特网控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息
  • TFTP协议: 是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。
  • HTTP协议: 超文本传输协议,是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统
  • HTTPS协议:HTTPS是身披SSL外壳的HTTP。HTTPS是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议,经由HTTP进行通信,利用SSL/TLS建立全信道,加密数据包。HTTPS使用的主要目的是提供对网站服务器的身份认证,同时保护交换数据的隐私与完整性。
  • NAT协议:网络地址转换属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术
  • DHCP协议:动态主机配置协议,是一种让系统得以连接到网络上,并获取所需要的配置参数手段,使用UDP协议工作。具体用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。
HTTP VS HTTPS
HTTP特点:
  • 无状态:协议对客户端没有状态存储,对事物处理没有“记忆”能力,比如访问一个网站需要反复进行登录操作
  • 无连接:HTTP/1.1之前,由于无状态特点,每次请求需要通过TCP三次握手四次挥手,和服务器重新建立连接。比如某个客户机在短时间多次请求同一个资源,服务器并不能区别是否已经响应过用户的请求,所以每次需要重新响应请求,需要耗费不必要的时间和流量。
  • 基于请求和响应:基本的特性,由客户端发起请求,服务端响应
  • 简单快速、灵活
  • 通信使用明文、请求和响应不会对通信方进行确认、无法保护数据的完整性
    HTTP协议传输数据以明文形式显示
HTTPS特点:

基于HTTP协议,通过SSL或TLS提供加密处理数据、验证对方身份以及数据完整性保护
特点:

  • 1.内容加密:采用混合加密技术,中间者无法直接查看明文内容
  • 2.验证身份:通过证书认证客户端访问的是自己的服务器
  • 3.保护数据完整性:防止传输的内容被中间人冒充或者篡改
区别:
  • HTTP和HTTPS是两种完全不同的连接方式,端口不一样前者是80,后者是443;
  • HTTP和简单是无状态,无连接的。HTTPS是基于HTTP开发的,它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版;
  • 在网络模型中,HTTP工作于应用层,HTTPS工作于传输层;
  • HTTP无需加密,HTTPS会对传输的数据进行加密。
  • HTTP 的URL 以http:// 开头,而HTTPS 的URL 以https:// 开头
  • HTTP 是不安全的,而 HTTPS 是安全的
  • HTTP 标准端口是80 ,而 HTTPS 的标准端口是443
  • 在OSI 网络模型中,HTTP工作于应用层,而HTTPS 的安全传输机制工作在传输层
  • HTTP 无法加密,而HTTPS 对传输的数据进行加密
  • HTTP无需证书,而HTTPS 需要CA机构wosign的颁发的SSL证书

4.TCP三次握手四次挥手

三次握手:
  • 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND(发送)状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV(接收)状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(已建立)状态,完成三次握手。

说明:
1)SYN和ACK是标志位(0/1)(ACK=1表明ack有效),seq是序列号,ack是确认号。
2)给对方的确认方式就是把对方传来的seq+1并赋给ack。
在这里插入图片描述

为什么需要三次握手呢?为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

比如:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段,但是server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求,于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了,由于client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据,但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。所以没有采用“三次握手”,这种情况下server的很多资源就白白浪费掉了。

四次挥手:
  • 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不
    会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可
    以接受数据。
  • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1。
  • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
  • 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

说明:
1)SYN攻击 用众多伪造ip地址向服务器发送SYN=1(请求连接),让服务器处于SYN-RCVD状态,但都无法第三次握手(因为伪造ip不存在)
2)4次挥手中的FIN就相当于三次握手中的SYN。
3)序号seq,确认序号ack,确认标志位ACK作用还是一样的,就是确认作用(把seq加上1赋给ack,并把ACK置1)
4)为什么一个3次1个4次不一样?
因为两端的数据并不是同时发送完,所以两端谁发送完数据都需要自己告诉对方一次,并且对方确认一次。

为什么需要四次挥手呢?

TCP是全双工模式,当client发出FIN报文段时,只是表示client已经没有数据要发送了,client告诉server,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候client还是可以接受来server的数据;当server返回ACK报文段时,表示它已经知道client没有数据发送了,但是server还是可以发送数据到client的;当server也发送了FIN报文段时,这个时候就表示server也没有数据要发送了,就会告诉client,我也没有数据要发送了,如果收到client确认报文段,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。

在这里插入图片描述

5.在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程

  1. 客户端浏览器通过DNS解析到www.baidu.com的IP地址220.181.27.48,通过这个IP地址找到客户端到服务器的路径。客户端浏览器发起一个HTTP会话到220.161.27.48,然后通过TCP进行封装数据包,输入到网络层。
  2. 在客户端的传输层(添加TCP头),把HTTP会话请求分成报文段,添加源和目的端口,如服务器使用80端口监听客户端的请求,客户端由系统随机选择一个端口如5000,与服务器进行交换,服务器把相应的请求返回给客户端的5000端口。然后使用IP层的IP地址查找目的端。
  3. 客户端的网络层(添加IP头)不用关系应用层或者传输层的东西,主要做的是通过查找路由表确定如何到达服务器,期间可能经过多个路由器,这些都是由路由器来完成的工作,我不作过多的描述,无非就是通过查找路由表决定通过那个路径到达服务器。
  4. 客户端的链路层(添加MAC头),包通过链路层发送到路由器,通过邻居协议查找给定IP地址的MAC地址,然后发送ARP请求查找目的地址,如果得到回应后就可以使用ARP的请求应答交换的IP数据包现在就可以传输了,然后发送IP数据包到达服务器的地址。

6.TCP和UDP的区别

这是传输层的两个协议,先说一下传输层的两大功能:
  • 复用:在发送端,多个应用进程公用一个传输层;
  • 分用:在接收端,传输层会根据端口号将数据分给不同的应用进程。
传输层和网络层的区别:
  • 网络层为不同的主机提供通信服务,传输层为不同应用进程提供通信服务。
  • 网络层只对报文头部进行差错检测,而传输层对整个报文进行差错检测。
UDP(User Data Protocol)用户数据报协议
  • 无连接
  • 不可靠(不能保证都送达)
  • 面向报文(UDP数据传输单位是报文,不会对数据进行拆分和拼接操作,只是给上层传来的数据加个UDP头或者给下层来的数据去掉UDP头)
  • 没有拥塞控制,始终以恒定速率发送数据
  • 支持一对一、一对多、多对多、多对一
  • 首部开销小,只有8字节
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议
  • 有连接
  • 可靠的
  • 面向字节流
  • 全双工通信,TCP两端既可以作为发送端也可以作为接收端
  • 连接的两端只能是两个端点,即一对一,不能一对多
  • 至少20个字节,比UDP大的多
什么是TCP连接

TCP连接是一种抽象的概念,表示一条可以通信的链路。
每个TCP连接有且仅有两个端点,表示通信的双方,且双方在任意时刻都可以作为发送者和接受者。

什么是套接字

一条TCP连接的两端就是两个套接字。
套接字 = IP地址 :端口号
因此,TCP连接 = (套接字1,套接字2)= (IP1:端口号1,IP2:端口号2)

TCP对应的协议和UDP对应的协议
TCP对应的协议:

(1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。
(2) Telnet:一种用于远程登陆的端口,使用23端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,可提供基于DOS模式下的通信服务。
(3) SMTP:邮件传送协议,用于发送邮件。服务器开放的是25号端口。
(4) POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。POP3协议所用的是110端口。
(5)HTTP:是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

UDP对应的协议:

(1) DNS:用于域名解析服务,将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口。
(2) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。
(3) TFTP(Trival File Transfer Protocal),简单文件传输协议,该协议在熟知端口69上使用UDP服务。

7.面向连接和非面向连接的服务的特点是什么?

  • 面向连接的服务,通信双方在进行通信之前,要先在双方建立起一个完整的可以彼此沟通的通道,在通信过程中,整个连接的情况一直可以被实时地监控和管理。
  • 非面向连接的服务,不需要预先建立一个联络两个通信节点的连接,需要通信的时候,发送节点就可以往网络上发送信息,让信息自主地在网络上去传,一般在传输的过程中不再加以监控。

8.TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?

答:建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。

  • (1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。
  • (2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。(这就是缺少第三次握手(A再给B确认))
  • (3)采用两次握手不行,原因就是上面说的实效的连接请求的特殊情况。

9.常见浏览器内核

内核浏览器
TridentIE、傲游、360安全浏览器、猎豹安全浏览器
Gecko火狐浏览器
Presto(已废弃)Opera前内核
Webkit苹果的Safari浏览器
BlinkChrome浏览器、Opera

10.了解交换机、路由器、网关的概念,并知道各自的用途

  • (1)交换机
    在计算机网络系统中,交换机是针对共享工作模式的弱点而推出的。交换机拥有一条高带宽的背部总线和内部交换矩阵。交换机的所有的端口都挂接在这条背部总线上,当控制电路收到数据包以后,处理端口会查找内存中的地址对照表以确定目的MAC(网卡的硬件地址)的NIC(网卡)挂接在哪个端口上,通过内部交换矩阵迅速将数据包传送到目的端口。目的MAC若不存在,交换机才广播到所有的端口,接收端口回应后交换机会“学习”新的地址,并把它添加入内部地址表中。交换机工作于OSI参考模型的第二层,即数据链路层。交换机内部的CPU会在每个端口成功连接时,通过ARP协议学习它的MAC地址,保存成一张ARP表。在今后的通讯中,发往该MAC地址的数据包将仅送往其对应的端口,而不是所有的端口。因此,交换机可用于划分数据链路层广播,即冲突域;但它不能划分网络层广播,即广播域。 交换机被广泛应用于二层网络交换,俗称“二层交换机”。交换机的种类有:二层交换机、三层交换机、四层交换机、七层交换机分别工作在OSI七层模型中的第二层、第三层、第四层盒第七层,并因此而得名。
  • (2)路由器 路由器(Router)是一种计算机网络设备,提供了路由与转送两种重要机制,可以决定数据包从来源端到目的端所经过的路由路径(host到host之间的传输路径),这个过程称为路由;将路由器输入端的数据包移送至适当的路由器输出端(在路由器内部进行),这称为转送。路由工作在OSI模型的第三层——即网络层,例如网际协议。 路由器的一个作用是连通不同的网络,另一个作用是选择信息传送的线路。路由器与交换器的差别,路由器是属于OSI第三层的产品,交换器是OSI第二层的产品(这里特指二层交换机)。
  • (3)网关 网关(Gateway),网关顾名思义就是连接两个网络的设备,区别于路由器(由于历史的原因,许多有关TCP/IP
    的文献曾经把网络层使用的路由器(Router)称为网关,在今天很多局域网采用都是路由来接入网络,因此现在通常指的网关就是路由器的IP),经常在家
    庭中或者小型企业网络中使用,用于连接局域网和Internet。 网关也经常指把一种协议转成另一种协议的设备,比如语音网关。

详细:https://www.cnblogs.com/xdyixia/p/9275246.html

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